Array|《剑侠情缘2:剑歌行》:差异化的武侠MMO
知乎上曾经有个剑网3话题下的问题 , 叫“为什么没有剑网一和二” 。这个问题和“为什么电脑没有A盘和B盘”有点类似 , 都属于时代发展的眼泪 。由于剑网3在端游时代过于成功 , 极大扩展了剑侠情缘的受众群体 , 导致在不少新玩家眼里 , 好像剑网生下来就会数3 , 至于1和2 , 并不知道长啥样 。
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当然 , 《剑网1》和《剑网2》何止存在 , 甚至都双双运营到了现在(1代上线于2003年 , 2代是2005年) , 堪称是见证剑侠情缘系列网游发展的活化石 。
跟其他武侠系列作品不同的是 , “剑侠情缘”系列大多以历史题材为背景 , 仙侠和玄幻的成分相对较少 , 讲究的就是人在江湖“真实感” 。剑网1&2化用大量金庸武侠小说的内容 , 以宋金相争为时代背景 , 讲述了围绕“山河社稷图”所引发的一系列纷争 。《剑网3》反复强调的“侠之大者 , 为国为民”核心思想 , 在前代中就早就体现 。早年的《剑网》不仅在大陆地区广受好评 , 在越南玩家中的欢迎程度也奇高无比 , 此前我们也推送过一篇文章报道 , 可以看作是“游戏出海”的先驱者之一 。
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随着移动游戏的兴起 , “剑侠情缘”系列又到手机上焕发生机 , 其中就包括已经淡出主流玩家视野的《剑网2》 。老树发新芽 , 这个“新芽” , 也就是人们现在看到的《剑侠情缘2:剑歌行》 。
其实早在2017年12月 , 《剑侠情缘2:剑歌行》就公开并进行了第一次测试 。游戏主打高画质和大轻功自由飞行 , 采用了虚幻4引擎进行开发 , 在当时的手游领域还是很少见的 , 但测试结束后 , 一直迟迟没有上线 , 玩家一等就等了三年 , 直到今天才终于能玩到了 。
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简单来说 , 就我目前的体验来看 , 《剑侠情缘2:剑歌行》在试图做出一些差异化设计 。鉴于它是一款MMORPG , 能有一些差异化设计就更加难得——众所周知 , MMORPG手游本身就给人一种玩法守旧、设计传统的印象 。
比如游戏里取消了“等级”概念 , 玩家完成教学后 , 就可以参与到大部分游戏玩法中 , 几乎没有任何门槛 。这是一个大胆的设计 , 这意味着玩家无需跑图练级 , 也能跟上大部队 , 参与到一些日常的玩法中 。同时 , 相比传统网游“满级才是开始”的套路 , 这种设计可以更直接地把游戏的核心体验给玩家展示出来 。
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既然等级系统取消了 , 那么一定会有相应的替代内容来满足长线成长的需求 。在《剑侠情缘2:剑歌行》中 , 担当这个职责的是“头衔”系统 。玩家在满足装备或技能条件 , 亦或是完成关卡挑战后 , 就能获得对应的江湖头衔 。相比起等级 , 头衔系统可以更好地呈现江湖“真实感” 。试想一下 , 江湖小辈遇到白展堂 , 大概率不会问对方“等级多少” , 而是会客套一句:“宁就是号称‘盗圣’的白玉堂吧?”
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游戏中还有一个差异化的设计 , 就是流派可以随意切换——玩家在一个角色下就能切换多种职业 , 以便满足不同的战斗需要 。世面上绝大部分MMO手游在创建角色阶段 , 就会规定好玩家以后的职业 , 并且不能更换 。但在《剑侠情缘2:剑歌行》中 , 创建角色阶段只对游戏中的几个职业做了相对简单的介绍 。进入游戏后 , 才会正式选择某个职业流派作为第一职业 。随着游戏进程的推进 , 玩家可以解锁同门派下的第二流派作为自己的二号职业 。同门派下的两个职业有不同的技能设计和副本定位 , 可以涵盖不同的职业需求 。玩家后期还可以解锁不同门派的职业 , 使得游戏体验更加丰富 。
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