liipas|我的世界:看似非常丰富的游戏内容,实际上毫无亮点,为什么?
【liipas|我的世界:看似非常丰富的游戏内容,实际上毫无亮点,为什么?】不知道各位老玩家 , 新玩家有没有思考一下 , 在未来《我的世界》怎样的发展和革新 。 今天小黄象来点有点深度的 , 咱们往看下 。
《我的世界》在当年是一个开创性的成果 , 第一个传播广泛 , 可玩性佳的沙盒建造游戏 。 第一个的性质 , 可以说 , 在这之前没有一个被广为认可 , 具有游戏性质 , 还以自由建造为核心玩法的沙盒建造游戏 。
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这款自由度极高且没有“结局”或“终章”的游戏里 , 你可以自己确立自己的“存在目的”不同于结局游戏 。 游戏目的性大部分就限于结局 , 大多有结局游戏当玩家打到结局而结束之时 , 玩家的游玩兴趣会大幅减少 。 这是游戏的优点 。
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有一篇文章小黄象最近有看 , 明明我的世界可以做更好 , 为什么 Mojang 不去施行?也在思考有什么不足的地方 , 以我的视角带入 。 MC的游戏性看起来似乎有很丰富的系统 , 但这些系统玩一圈下来 , 实际上并没有很突出的深度 , 处于中等偏下的水平 。 没有一个核心的主题 。
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游戏性虽然有一定的加成 , 但加成不能代替游戏性本体 。 在这个意义上说 , 抛开玩具部分 , MC 的游戏部分游戏性是比较十分普通 。
游戏就好像仅仅只是构建在“方块建造与破坏”的玩具 。 游戏粗浅的表现 , 好像是未来社会现实的投影 。 玩家曾经为了物质资源 , 而展开了无数的活动 , 等资源的不再短缺 。
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反而让玩家变得无所事事起来 。 mc中有一种低欲望的表现 , 是一种低欲望社会表象 , 投向现实世界的现在和未来 。 只是一种极不利于社会发展的态度 。 如果可以在为它的游戏部分增色 , 也可以少一点自由度 。
思考一下得出的结论 , 公平良好的平台 , 模组插件的开发 , mod作者也积极创作 , 玩家活跃游戏 , 策划管理层合理规划 , 一直是长久不衰的原因 。
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而相较于在中国社区 , 并不具备这样的完善的条件 , 疏于管理 , 懒制定规划 , 总是开展一些可有可无的活动 , mod作者的创作积极性可以说很低 , 只剩下寥寥无几的作者在努力让自己的mod跟上版本 。
以上内容仅一家之词 , 轻喷 。 小伙伴们可以发表一下自己的言论 , 思考一下 。 你说你喜欢玩《我的世界》 , 你又是以什么方式怎样”完善“它?
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