DNF|DNF:UI界面改版,这些面板数据你会计算吗?


随着韩服男圣职者三觉版本的上线 , UI界面也进行了非常大的改动 , 三攻面板也被压缩了 , 那么面板上的各种类型的数据是如何计算的呢?下面我就为大家科普一下 。
物理攻击/魔法攻击/独立攻击力
物攻/魔攻的计算方式是相同的 , 以物攻为例 , 目前国服版本面板数据计算方式为:
面板=所有物攻×(力量/250+1)×(1+武器精通系数)
可以看出增加物攻和力量都会提升面板的数据 。

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而改版之后 , 面板显示的数据为
面板=所有物攻×(1+武器精通系数)
改版后力量对于物攻的部分提升不再显示在面板里 , 而是改为显示在右下角的词缀统计之中 。 除了力量提升 , 黄字爆伤、黄追爆追、最终所攻等提升都会显示在这里 。

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独立攻击力计算方法最简单 , 设提升独立攻击力为a , 自身独立攻击力为b,
独立攻击力提升率=a/b 。
属性强化
属强也是影响伤害的重要数据 , 设提升属强为a , 原来属强为b,属强提升率的计算公式为:
属强提升率=a/(220+b)

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可以看出属强基础越低的时候提升率越大 , 随着属强的增加收益会逐渐降低 。
属性白字
设自身属强为a,附加属性白字为b,
附加的属性白字=(a/220+1)×b

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而实际刷图过程中 , 要用自身属强减去怪物的属性抗性 , 因此怪物属抗越高 , 属性攻击的伤害就越低 。
黄字/白字/爆伤/最终伤害
这些伤害类型算法相同 , 以黄字为例 , 设提升黄字为a , 原本黄字为b,
黄字的提升率=a/(100+b)
这些数据的计算方式都为加算,因此与属强一样提升率递减 , 会有稀释的问题 。

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暴击伤害的加成为50% , 破招伤害加成为25% , 白字伤害与爆伤、破招之间是乘算关系 , 因此白字既可以破招又可以暴击 , 白字暴击的几率很低 , 大概为3%左右 。
黄追、爆追
设爆追提升为a%,自身原本的爆伤为b% ,
爆追提升率=a×(b+100)%
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技能攻击力
其他数据基本上都是加算 , 还有一种特殊的属性 , 那就是技能攻击力 。 技能攻击力为乘算 , 装备显示多少就加多少 , 因此不存在稀释问题 。

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【DNF|DNF:UI界面改版,这些面板数据你会计算吗?】以上就是面板和各类伤害数据的计算方法 , 希望能够对大家有所帮助 , 如果有其他的见解和观点欢迎大家到评论区留言 。


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