游戏葡萄|动视暴雪Q2净利润5.80亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达7500万

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游戏葡萄|动视暴雪Q2净利润5.80亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达7500万
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【游戏葡萄|动视暴雪Q2净利润5.80亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达7500万】8月5日 , 动视暴雪发布2020年第二季度财报 。
报告期内动视暴雪净营收为19.32亿美元 , 高于该公司此前预期的13.96亿美元 , 微交易创收13.7亿美元 。 净利润为5.80亿美元 , 高于去年同期3.28亿美元 。
由于全球疫情背景下宅经济的发展 , 动视暴雪迎来了大幅增长 。 动视方面收入为9.92亿美元 , 和去年同期相比增长270% , 《使命召唤:战区》在3月份战区推出后玩家数量已达7500万 , Q2游戏总时长增加了8倍 , 净预定收入是去年同期的两倍多 , 创下新季度记录 。
游戏葡萄|动视暴雪Q2净利润5.80亿美元创新高,《使命召唤:战区》玩家已达7500万
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暴雪方面收入为4.61亿美元 , 同比增长20% , King收入为5.53亿美元 , 同比增长11% , 同时也是2015年被动视暴雪收购以来单季度增长最高的一次 。 《魔兽世界》自怀旧服推出以来玩家人数和参与度又一次增加 。
Q2期间 , 动视暴雪总月活用户数为4.28亿 , 其中动视1.25亿 , 暴雪3200万 , King(《糖果传奇》)2.71亿 。
因为这一季度良好的表现 , 动视暴雪提高了2020财年的营收预期 , 从68亿美元提升至72.7亿美元 。 第三季度 , 动视暴雪预计营收18亿美元 。
动视暴雪CEO Bobby Kotick表示 , 目前动视暴雪拥有超4亿的玩家 , 在运营的每个关键区域(欧洲、中东和非洲 , 亚太地区和美洲)都拥有超1亿玩家 , 而且约有一半的玩家是女性 。 第二季度 , 玩家人数同比增长了30% , 月活数增量超过1亿 , 游戏花费时间增长70% , 玩家参与度和玩家消费达到了历史最高水平 。
暴雪总裁Jay Allen Brack在接受提问时回答到 , 计划将暴雪嘉年华的精神带到在明年初的线上活动中 。 此外 , 《暗黑破坏神4》PC和主机版正在开发中 。


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