Array,Array|《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣( 二 )
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不过 , 长时间的工作会降低式神的心情值 。这时候就需要让式神休息 , 或者通过玩具等物品 , 来回复他们的心情值 。我想 , 也不会有玩家希望自己的式神一直闷闷不乐 。不过 , 玩具属于消耗品 , 在使用一定次数后 , 需要进行修复或者换新 。
除了新添加的各种工作外 , 原来的料理、喂食、剧场演出、“居酒屋”等功能也都得到了保留 。总体上来说 , 养成玩法在不断地完善 , 也越来越成熟 。但功能越加越多 , 带来的也不只有好处——这可能会让玩家在游戏上花费更多的精力 。这对于休闲游戏而言 , 一直是一个很头疼的问题 。
网易自然也是明白这个道理 。对此 , 他们除了在游戏里添加更多的互动玩法外 , 还同时借鉴了“放置玩法” 。比如式神工作 , 玩家只需要设置好时间 , 就不需要再考虑其他问题 。战斗方面也是如此 , 玩家能够通过自动放置战斗 , 来获取战斗资源 。这样 , 使游戏更加契合“休闲”的主题 。
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既然说到了战斗 , 就不得不聊一聊游戏中的战斗模式 。和市面上绝大部分游戏的战斗方式不同 , 《阴阳师:妖怪屋》采用的是独特的“弹珠玩法” 。式神通过弹射碰撞 , 对敌人造成伤害 。同时战场还有各种互动道具 , 来提升或降低关卡难度 。不过相比其他弹珠游戏需要手动操作 , 《阴阳师:妖怪屋》中采用的自动放置战斗设计 , 在降低游戏操作难度的同时 , 还可以让玩家随时返回庭院与式神互动 。轻松做到“战斗和养崽两不误” 。
除了“休闲云养崽”的立意以及各种有趣的玩法外 , 能从第一眼吸引玩家的 , 就是其独特的美术风格了 。进入游戏后的主界面 , 是一片和风浓重的独特庭院 , 并且采用了少见的剪纸风格 。此外 , 《阴阳师:妖怪屋》除了将美术风格定为“剪纸风” , 还将式神造型改为二头身的Q版造型 。将式神萌化以及可爱化的同时 , 更契合游戏本身的“养崽”主题 。
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【Array,Array|《阴阳师:妖怪屋》试玩报告:“养崽”不仅休闲,而且有趣】将这么多新奇的东西融合在一起而不冲突 , 或许正是《阴阳师:妖怪屋》吸引玩家的地方 。而我们 , 也很期待在游戏正式公测后 , 还能给玩家带来哪些不一样的惊喜 。
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