Array|什么NS游戏值得关注?年内尚未发售的Switch新游戏盘点( 四 )
而最让人惊艳的地方 , 就是游戏中设计了非常多极具想象力的玩法设计 , 让人印象十分深刻 。比如说二代的开场体验CG , 你处于一个封闭的培养槽中 , 你需要通过重力感应来调整视角 , 然后透过玻璃观察到外面正在发生的剧情 。由于不同位置都在发生不一样的事件 , 所以光这个CG片头我就重复观看了数遍 , 各种角度都有不同的故事体验 , 让人有一种身临其境的感觉 。
另外进入二周目的方法也让人拍案叫绝 , 你必须先打通到游戏无法继续攻略的进度 , 然后重新开始游戏 , 在开头剧情时按照提示按暂停键 , 然后用旧档的角色穿越时空乱入战场 , 直接打爆BOSS , 这样就能开创新的未来 。
除此之外还有什么BOSS强行删你存档 , 用好友玩家一起模拟下副本打最终BOSS的场面等等 , 都是以前传统游戏中所没有的骚操作 。
下面来说说《勇气默示录2》都有哪些革新部分 。因为有开发过《八方旅人》的经验 , 所以本作在视觉呈现上 , 会给你一种玩《八方旅人》的感觉 , 经典的立体纸片工艺品风格 。
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为了照顾新玩家 , 前作的角色都不会在游戏中出现 , 所以这将是全新的世界和剧情 , 而非3DS《勇气默示录2》的重制版 。
但故事剧情是继承自一代起源的 , 且职业系统基本跟前作相同 , 只是指令系统有所不同 , 是按照顺序依次输入指令 , 而非一次性输入所有的指令后跑条 。
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通过试玩体验 , 游戏依然是那个味 , 你需要通过职业之间的搭配来变强 , 只是内容量较少 , 很难给玩家一个完整的体验 , 要知道故事剧情才是游戏的精髓 。而且在很多方面还需做优化 , 比如说画面表现方面不是很讨喜 , 总给人一种曝光过度的感觉 , 图片素材显得比较模糊 , 贴图处理不仔细总让人出戏 。其次战斗遇敌太过频繁 , 而且被怪物盯上后就很难逃走 。
总之单从试玩体验的角度来说 , 会让人更加期待游戏的完整体验 , 但我也很担心正式版的优化会做的不好 。
发售日:年内发售
发售平台:Switch独占
预售价≈340RMB
符文工房5
符文工房更像是牧场物语玩法与炼金工房玩法相结合的一款作品 。有意思的是GBC平台上的炼金工房曾经被盗版商翻译成《牧场物语4》 , 而符文工房也被官方定义为《新牧场物语》 , 从某种角度上也能说明这两种玩法的不解之缘 。
符文工房拥有《牧场物语》那样的种植作物系统 , 说它是一个种田流的游戏自然没错 。但是相比牧场里与世无争的田园生活 , 符文工房里的主角可就忙碌得多了 , 不但要打理田地 , 甚至还需要去野外跟怪物战斗 , 而你通过战斗及种植作物产出的资源 , 都可以用来合成道具或锻造武器装备 。
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最有意思的就是野外的怪物是可以被收服的 , 而传统牧场物语中的羊、牛、鸡等等牲畜 , 在在这款游戏中则以怪物的姿态登场 , 而收服之后也能产奶、生蛋、撸毛 。甚至到后面你完全可以将牧场里的一切都交给怪物打理 , 使其充当小精灵的角色 。
不过自从《符文工房4》之后 , 已经很久没有新作发表 , 即便是NS平台上的移植版 , 也显得欠缺诚意 , 完全看不出有多少优化 , 画面贴图依然十分劣质 。
然而到目前为止 , Marvelous并没有透露多少有关符文工房5的具体情报 , 已知的仅仅只是男女主角的剪影 , 游戏的LOGO , 少数怪物的设计 , 以及自宅的外观 , 按照这个开发进度 , 有很大可能会延期 , 甚至可能今年内都无法体验到这款游戏 。
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