Array|从游戏到文化 剑侠IP背后还有着什么样的可能
一个游戏IP能够经久不衰的秘密在哪里?
8月3日 , 西山居召开了一场发布会 , 《剑侠情缘2:剑歌行》正式亮相 。
从1997年剑侠系列第一次以单机产品面向用户 , 到2020年《剑侠情缘2:剑歌行》的上线 , 剑侠这个IP已经走过了23年的时间 。
这23年的时间中 , 剑侠系列横跨单机、端游、页游、手游 , 面向市场推出了十多款游戏 。
剑侠系列到底是如何一步一步的走到了现在 , 在Gamewower看来 , 其实西山居主要就是在做一件事 , 不停的给剑侠这个IP赋能 , 给这个IP添加更多的文化与故事 , 探索剑侠IP的更多可能性 。
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1997年 , 奥美电子从海外引入一款单机产品 , 叫《魔兽争霸2》 , 此后的岁月当中 , 这家以代理发行为主导的公司从海外一共引进了53款游戏 。
其中包括了《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《半条命-反恐精英》 、《魔兽争霸3-冰封王座》 。
而就在奥美电子开始大行其道的从海外引入优秀的作品时 , 中国内地的自研产品也迎来了一个小发展 , 同样是1997年 , 金山软件继《中关村启示录》后又向市场投放了一款产品 , 《剑侠情缘》 。
根据相关资料显示 , 这款定价128元的产品最终销量达到了2.5万套 , 即使放到现在中国单机游戏的销量能够达到这一数字的也不多 。
除了销量外 , 市场的好评也如潮般的向这款产品涌来 , 在《大众软件》1997年度对游戏发起的评选中 , 该产品位列大陆游戏榜单第一位 。
这是剑侠IP的开端 , 以《剑侠情缘》为开头 , 金山旗下的西山居工作室此后基于这个IP一路狂奔 , 基于剑侠这个IP的产品源源不断的向市场推出 。
其中 , 在单机时代、端游时代均推出了三款代表性的作品 , 也正是基于此 , 在2015年西山居CEO邹涛表示:“《剑侠情缘》品牌也已18个春秋 , 见证了单机、端游、手游三个时代;在每个时代 , 西山居都有“剑侠三部曲” , 在这个手游时代 , 三部曲也不会缺席 。
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从1997年诞生至今 , 横跨单机、端游、手游三个时代推出了数十款产品 , 并成为了当下当之无愧的武侠游戏第一IP , 剑侠到底是如何做到这一点的?
通常而言 , 一个游戏IP在持续不断的推出产品时 , 总会遇到一个问题 , 就是在内容上过多的重复与复刻 。
但我们从剑侠这个IP去看 , 从单机的三部曲 , 到端游的三部曲 , 再到手游上的三部曲 , 剑侠这个IP却越来越厚重 。
在这长达23年的时间里 , 当我们去梳理与剑侠相关的产品时会发现 , 实际上能够吸引玩家陪伴这个IP的并不是一次又一次的产品发布 , 而是玩家对于剑侠背后的江湖文化已经形成了一个共鸣 。
【Array|从游戏到文化 剑侠IP背后还有着什么样的可能】简单点来说 , 喜欢剑侠游戏的玩家 , 几乎每一个人都有一个有关武侠和江湖的梦 , 而这些玩家在剑侠当中都可以找到自己喜欢的江湖 。
一位玩家曾这样写道 , “我们的剑侠人始终在坚持着我们自己的剑侠梦 , 我们始终坚持的是剑 , 是侠 , 是情 , 是缘 。分开来我们追求的是一个部分 , 合起来我们追求的是一种境界” 。
每一个玩家都能找到自己想要追寻的江湖梦 , 比如在《剑侠情缘2:剑歌行》当中 , 故事背景设定在了宋金战乱不断得北宋初年 , 纷争的年代 , 各方势力逐一登场 , 在这个纷争不断的江湖 , 是一方逍遥还是一方诸侯 。
而在《剑侠情缘》手游中 , 故事的背景又设定在了南宋 , 在家国天下的大背景下 , 个人与大业的如何进行取舍 。
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