崩坏3|崩坏3:分析新排名模式:难度变大但保级更容易,奖励太少是重点!
分析新排名模式:难度变大但保级更容易 , 奖励太少是重点!想必很多小伙伴从测试服都了解了新排名模式的相关讯息 , 这可算是一次比较重大的改版了 , 等于是将玩法进行了调整 , 很多人担心新模式会对自己的排名和奖励有影响 。
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在我看来影响肯定是有 , 但是并不会很大 , 说白了这东西本来就是PVP , 玩家的对手还是玩家 , 跟你竞争的一直都是那些人 , 这个从没变过 , 你以前什么阶段 , 现在还是什么阶段 。 但是新模式PVP变得激烈多了 , 凹分要求更高 , 也就意味着在游戏上花的时间更多 。
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新模式对于我们大多数玩家来说有好有坏 , 好的一方面等于是排名终于有用了 , 比如说你上周有毕业阵容打了个第一 , 那这周可能没时间凹或者说没毕业 , 只打了个弟弟分 。 但是1加1减依然保级了 。 不像现在 , 每期都要打前十 。 对于大多数咸鱼玩家来说的确很关键 , 比如这期平时工作较少 , 多花时间凹了个前三 , 但是下期的时候工作忙没时间打 。 我就可以一加一减不掉级 , 就是少了点区域任务奖励 , 当然这个前提是不在特别高的组 。
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坏的事以前不用凹分就可以苦痛快乐保级 , 现在还要凹凹凹去争那一星 , 这是策划为了刺激玩家吧 , 正常的游戏公司都不会喜欢非活跃玩家的 , 原本苦痛跟苦痛是一样的 , 现在苦痛前五和原本苦痛是一样的 , 后面几个比原来奖励少了 , 这其实和分组有关系 , 分母大 , 现在分母小 , 过去你和咸鱼争夺升降机 , 现在你跟大佬争苦痛保底 。
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【崩坏3|崩坏3:分析新排名模式:难度变大但保级更容易,奖励太少是重点!】
而且和以前相比你打的怪更难了 , 就像以前250度asb和上期asb , 你确实也可以保级 , 保级分也确实低 , 终极区战场难度都比高级区大了 , 更高一阶分区的深渊难度提升我觉得挺正常的 。 任何游戏高阶级的副本比低阶级的难不是很正常么 , 难度是该难 , 问题是他这奖励给的不是太够啊 , 也就是付出和奖励不成正比 。 说白了很多人就是不满这一点 , 苦痛打20分钟保级 , 得到260水晶 , 但终极区如果要打50分钟得到280水晶 , 终极区可以难 , 但奖励跟不上也是白搭 , 你们觉得呢?
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