外国人做了个武侠游戏,却因中国盗版太严重,差点破产惨被收购

大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是正惊小弟 。
一款游戏的质量与销量 , 长久以来都是困扰设计师的史诗级难题 。 在漫长的游戏发展史中 , 曾出现过许多投入巨大、口碑爆棚 , 却赔得血本无归 , 甚至导致独立游戏工作室被收购的伤感故事 。
今天 , 小弟就与大家一道来探究 , 导致某些游戏作品“叫好不叫座”的核心原因 。
外国人做了个武侠游戏,却因中国盗版太严重,差点破产惨被收购
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斥资70亿日元 , 创下世界最贵开发费用 , 却仅卖出120万份
在上个世纪70、80年代 , 世嘉株式会社 , 曾与任天堂、索尼、微软并称为世界四大家用游戏机制造商 , 一时间风光无限 。
不过 , 在90年代软硬件技术飞速发展的时候 , 世嘉株式会社所发行的次时代主机Dreamcast , 却并未能搭载次时代的游戏大作 , 使得销量一直处于不温不火的阶段 。
为抗衡PS与GBA主机咄咄逼人的势头 , 世嘉株式会社最终决定斥巨资开发一款惊艳世界的游戏——《莎木一章》 。
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世嘉株式会社原计划以自家当时销量最火的《VR战士2》中 , 使用中国古拳法的男主角结成晶为游戏模型 , 创造一款日本小伙为报杀父之仇 , 前往中国拜师学艺的RPG沙盒游戏 , 融入80年代最火的日本黑帮电影与武侠港片的元素 。
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为了能够在《莎木一章》打造出电影级的画面表现力 , 世嘉株式会社在开发过程中 , 采用大量动作捕捉与全新的技术 , 细致到街边小店中抽屉都被玩家打开 , 获取游戏道具 。
世嘉株式会社当时在宣传《莎木一章》时 , 对外宣称斥资70亿日元 , 一举成为吉尼斯史上开发费最高的游戏 。
更令人惊讶的是是 , 《莎木一章》游戏制作人 , 曾在游戏发售之前表示 , 未来将会在Dreamcast主机上相继发行共计十一款《莎木》系列游戏 , 为构建玩家一个史无前例的“莎木”世界观 。 Emm , 合着你们是来拍电视剧的?
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在《莎木一章》正式发布的时候 , 世嘉株式会社包下了全日本各处六大体育场馆 , 邀请了共计三万一千名玩家 , 一起来见证次时代游戏神作的诞生 。
可结果呢 , 由于《莎木一章》在剧情方面简单枯燥 , 加上超前的沙盒游戏玩法 , 导致习惯了日式传统RPG的玩家并不买账 。
在《莎木一章》正式发售后 , 日本本土销量仅破50万份 , 世界销量堪堪突破120万份 , 差点连开游戏发布会承包体育场馆的钱都没收回来 , 直接将世嘉株式会社从世界四大家用游戏机制造商 , 变成了我们目前所熟悉的第三方游戏(软件)制作公司 。
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坑惨BioWare的《翡翠帝国》 , 只因设计理念太超前 , 导致被EA收购
作为开发《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》等多款现象级游戏的顶级游戏厂商BioWare , 能够被当初声名不显的EA所收购 , 一直是游戏界内令人困扰的话题 。
其实 , 这个问题的答案还得从《翡翠帝国》 , 这款真正意义上划时代的RPG游戏来谈起 。
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出于自己旗下没有一款成功的大世界观原创作品的困扰 , 当初野心勃勃的BioWare , 斥巨资研发了一款崭新的RPG游戏《翡翠帝国》 。
为了规避新作带有前作游戏的影子 , 这群丧心病狂的设计师 , 直接在《翡翠帝国》的研发过程踏入了未知的领域——中国风大世界 。
在参考大量武侠仙侠游戏后 , 他们决定为角色添加体力、灵力、智力三大基本属性 , 并派出出魅力、直觉、恐吓三类能力 , 以实现武侠小说中角色可以用气质改变NPC对话的游戏玩法 。
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此外 , BioWare还对于大量中国建筑与风土人情进行了考究 , 构建出7位能力不同的中国武者 , 各自在中国大世界踏上宿命之旅的剧情 。 从衣着外观 , 到人物招式 , 都充满对中国传统元素的精心考究 。
但令BioWare大吃一惊的是 , 在背离自己核心的美式RPG粉丝受众后 , 正式发售的《翡翠帝国》虽然获得了IGN给出的9.9分评价 , 但在总销量上只卖出70万左右 。 并且被BioWare寄以厚望的东亚游戏市场 , 因盗版文化的盛行 , 都未收回高额的宣传成本 。
最终面临资金链断裂 , 处于破产边缘的BioWare , 不得不接受EA的注资 , 成为了现在EA旗下最赚钱的游戏子公司之一 。
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光CG就烧了100万!被时代埋没的《大秦悍将》
除了国外赔得血本无归的游戏大作外 , 在国内其实也不乏一些被时代因素所抹杀的优秀作品 , 2002年7月由祖龙工作室所发行的《大秦悍将》就是其中最具代表性的例子 。
在当初剧情向FPS游戏刚刚兴起的年代 , 一群为了梦想而奋斗的游戏设计师 , 颇具创新性地提出了《大秦悍将》的草案 , 一款结合机甲、穿越、射击元素为一体的大型单机游戏 。
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在剧情的设计上 , 玩家在《大秦悍将》中需要扮演一位来自公元2159年的机甲驾驶员 , 穿越时空去与宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”作战 , 最终拯救中国华夏璀璨的文明历史 。
这前卫到极点的剧情 , 就算是现在来看都能完爆一大堆国产游戏 , 更别论 , 当初《大秦悍将》的设计师为给玩家带来震撼般的机甲战斗体验 , 仅游戏CG这一项就投入了100万人民币 。
在那个房价几百几千一平方米的年代 , 光是用这游戏CG上的投入去买房 , 就足够让现在的中国多出几个百万富翁来 。
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不过 , 令《大秦悍将》设计师始料未及的是 , 虽然游戏在投放到市场后引起了一部分玩家的关注 , 但却由于过高的电脑配置 , 加上盗版游戏的横行 , 《大秦悍将》最终的销量甚至都未突破万套 。
加上之后《抗日》系列国产单机FPS游戏的连续遇冷 , 最终在金钱与梦想双重打击下 , 原本在18年前就有希望做出国产3A级作品的祖龙工作室 , 不得不走上了网游化的道路 , 开发出一代网游神作《完美世界》 。
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小弟有话说:要销量还是要质量?这一直都是困扰游戏开发者的无解难题 。 特别是早期游戏开发的过程中 , 由于受众人群的稀少导致了不少精品游戏因为销量上的问题 , 最终被市场无奈地淘汰 。 但《莎木》、《翡翠帝国》、《大秦悍将》这些游戏 , 与其说是被销量给坑害 , 倒不如说是设计师过于超前的理念 , 与时代因素所碰撞出的激烈对抗 。 毕竟 , 玩游戏的人很多 , 但真正懂游戏有品位的高端玩家还是少数 。
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【外国人做了个武侠游戏,却因中国盗版太严重,差点破产惨被收购】一个正惊问题:你还知道哪些投入巨大 , 却赔得血本无归的游戏呢?


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