三声|游戏领域累计用户超8亿,同名剧《穿越火线》打破「剧游」次元壁( 二 )


而在联动方式上 , 《穿越火线》与影视剧之间也形成了“打破次元壁”的深度互动模式 。
首先 , 随着影视剧改编的原始IP从静态文本变为电竞IP , 电竞类垂类剧集中第一次出现了“实景游戏“的体验 。 随着近两年电竞出圈 , 电竞垂类剧集逐渐火热 , 以小说为底本的影视剧 , 真实游戏体验感始终是剧集呈现上的一大遗憾 。 例如在2019年上线的爆款作品《全职高手》中 , 影视剧内的“荣耀”在现实中难寻踪影 。
而在《穿越火线》剧集中 , 对游戏中的场景做了深度还原,并以与游戏相同的第一人称的视角呈现 , 界面也与现实中完全相同 。 除此之外 , 剧情上 , 剧集也深度融合了与游戏的联动 。
网剧中 , 二位主角首次相遇的地点 , 便是在《穿越火线》中最经典的地图“运输船” 。 通过这种深度联动玩家情怀、“打破次元壁”的互动模式 , 游戏与电视剧实现了较为深度的一体化 。 电视剧中肖枫与路小北的电竞追梦故事 , 也在这样次元壁打破的场域中 , 令观众产生了更深度的情感触动 , 引发了许多“情怀老粉”的关注 。
同时 , 在《穿越火线》中 , 属于剧情的元素也将进行深度植入 , 《穿越火线》网剧的同名角色、CONTINUE战队同款武器都将于游戏中上线 , 这在网剧与游戏的联动中尚属首次 。 同时 , 网剧主角也将首次驻扎游戏开设专属武器铺、装备库 , 网剧将深度参与周年庆活动全链过程中 。 二者互相引流宣传 , 逐渐形成一个“关注度互补”的结构 。
三声|游戏领域累计用户超8亿,同名剧《穿越火线》打破「剧游」次元壁
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以次元壁的打破为核心 , 《穿越火线》游戏与影视在IP联动上穿越边界 。
02 | 价值放大器 对于《穿越火线》而言 , 作为一个运营十二年的老牌IP , 其受众人群已经相对稳定 , 客观上产生了对IP进行再唤醒、进行“二次破圈”的需求 。 剧集为其提供了一个重要窗口 。 一方面为原有玩家带来一波“情怀杀” , 将他们感同身受的玩家故事进行了演绎也增加了原本非玩家观众对《穿越火线》IP本身的认知度 。
同时 , 剧集在新一代的年轻人群中增加潜在玩家之外 , 也通过对电竞中种种正向价值的再演绎 , 拉升非玩家人群的好感度 。 再融合新生代演员本身的流量以及电竞主题的话题度 , 迅速提升IP影响面和关注度 。 通过影视化过程 , 逐渐实现IP生态的“互哺” , 并进一步构建IP的长线生命力 。
三声|游戏领域累计用户超8亿,同名剧《穿越火线》打破「剧游」次元壁
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在上述以影视化重新唤醒《穿越火线》IP价值的过程中 , 腾讯视频平台成为“内容展示窗口”和“IP价值放大器” 。 对于腾讯视频而言 , 这是其在腾讯数字生态成为“IP价值放大器”的独特价值所在 。
一方面 , 腾讯视频背靠腾讯数字生态丰富的内容池 , 成为了各类内容生态与流量的交汇点 。 腾讯视频主动出击在腾讯数字生态中建立起多元的连接路径 , 文学、动漫、音乐等板块都可以形成联动 , 形成多元的孵化模式 , 呈现出多元的孵化能力 。
文学方面 , 《鬼吹灯》系列、《庆余年》、《陈情令》等网文改编的影视剧都实现了彻底的“破圈” 。 动漫孵化上 , 《斗罗大陆》被打造成“首部不断更年番国漫作品” , 同时 , 腾讯视频还在不断尝试新形式的开拓 。
另一方面 , 利用腾讯视频内的多元触点 , 单一IP有可能自身就于腾讯视频生态内部完成多次赋能过程 。 如《魔道祖师》先后在腾讯视频生态内部实现动画与影视剧的孵化与播出 , 改编而成的《魔道祖师》动画版与《陈情令》均成为垂直领域内爆款 。
从大盘上看 , 腾讯视频1.12亿付费会员已然成为腾讯数字生态高价值流量入口 。 位于内容与流量的结合点 , 保证了腾讯视频持续为IP聚集流量 , 为IP放大价值的能力 。


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