三声|游戏领域累计用户超8亿,同名剧《穿越火线》打破「剧游」次元壁
【三声|游戏领域累计用户超8亿,同名剧《穿越火线》打破「剧游」次元壁】
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《穿越火线》游戏的情怀为影视剧加成 , 影视剧也在引领一个点燃老粉的情怀 , 带动新粉关注的过程 。 从既往腾讯生态内IP孵化情况看 , 这样的案例不仅局限于《穿越火线》 。 以影视化帮助IP生态“互哺” , 构建IP的长线生命力 , 集中展现了腾讯视频在整个腾讯数字生态内的独特价值 。作者 | 刘浩川
编辑 | 周亚波
在90后的青春里 , 《穿越火线》是一个绕不开的名字 。 自2007年被引入中国市场以来 , 《穿越火线》在十余年的时间里端游、手游累积用户分别达到了5.6亿、3.1亿 。
一个拥有12年情怀的电竞IP推出了同名电视剧 , 赋予了剧版《穿越火线》在同类型作品中极强的独特性与创新意义 。 与《亲爱的 , 热爱的》、《全职高手》等由小说改编而成的电竞剧相比 , 《穿越火线》剧集里角色进行的电竞对抗在现实中有了直接的对应和更深层次的绑定 。
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一方面 , 原汁原味的界面、经典地图更多地呈现在了剧情当中 。 剧集中 , 主角肖枫与路小北以《穿越火线》为媒介上演跨越时空的电竞追梦故事 , 隔着屏幕 , 观众也可以感受与角色相同的游戏实感 。 剧集、游戏“次元壁”的打破进入到了新的层次 。
另一方面 , 从对剧集的评价看 , 这样“打破次元壁”的尝试也联动起了不同的观众群体 。 有观众在微博为鹿晗/吴磊等明星主演打Call、安利剧集 , 也有不少观众在虎扑、贴吧感叹“爷青回” , 称剧集让自己回忆起“打CF”的日子 。
宏观视角上 , 《穿越火线》是腾讯数字生态内在内部资源组合上的一次“突破边界”的尝试 。 在游戏深度植入于剧集的同时 , 剧集中的同名人物、同款武器等元素也即将于游戏中上线 。 既往以网络文学、动漫为IP生产上游的传统链条被打破 , 深度融合的互动模式形成了游戏与影视剧的“关注度互哺”结构 。
同时 , 在这一过程中 , 不能忽视的是腾讯视频引领的影视化环节对IP价值巨大的放大作用 。 《穿越火线》游戏的情怀为影视剧加成 , 影视剧也在引领一个点燃老粉的情怀 , 带动新粉关注的过程 。 从既往腾讯生态内IP孵化情况看 , 这样的案例不仅局限于《穿越火线》 。 以影视化帮助IP生态“互哺” , 构建IP的长线生命力 , 集中展现了腾讯视频在整个腾讯数字生态内的独特价值 。
01 | 探索与进化 回顾腾讯数字生态内影视联动的探索历程 , 保持着“对生态内原生IP进行多维度联动”的大趋势 。 在这个大趋势中 , 《穿越火线》的影视化改编 , 在联动主体和联动方式两大维度上都实现了「穿越边界」式的全新突破 。
传统的IP孵化链路中 , 小说、漫画等静态文本形式可以低成本、快速的检验故事与IP , 往往位于IP改编链路的上游 。 待文本市场价值经过检验后 , 再进行影视化、动画化改编等操作 。
腾讯内部的IP影视化过程 , 同样遵循这一规律 。 在腾讯的数字生态体系中 , 集团庞大的内容资源池给腾讯视频贡献了足够多的内容源 , 2019年 , 《陈情令》、《全职高手》等热门小说的影视化作品相继成为市场爆点 , 此外《狐妖小红娘》、《一人之下》等爆款漫画作品也官宣了影视化的消息 。
而在游戏IP影视化方面 , 虽然内地市场诞生过《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《轩辕剑》等经典影视化案例 , 但进行改编往往是以剧情体验为核心特点的单人RPG游戏 。 对于腾讯旗下的网络游戏集群 , 虽然也有过动画、漫画等轻量级的联动形式 , 却在很长时间内未迎来影视化改编的历程 。
在这个维度上 , 此次《穿越火线》的上线 , 意味着影视化改编联动主体的全新突破 , 标志着腾讯数字生态中的游戏内容集群也迈入了影视改编的步伐 。
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