战魂铭人|《战魂铭人》访谈:手机端轻氪Roguelike动作游戏
《战魂铭人》是一款由凉屋游戏开发的移动平台的免费Roguelike动作游戏 。本作现已在TapTap开放预订 , 将于8月20日正式发布 。
在与ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会中 , 凉屋游戏首席执行官李泽阳接受了电玩巴士的采访 , 介绍了《战魂铭人》的游戏内容 , 也讲述了公司发展历程 。
【战魂铭人|《战魂铭人》访谈:手机端轻氪Roguelike动作游戏】
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李泽阳
Roguelike类游戏通常需要玩家空出一段完整的时间来游玩 , 但手游玩家通常是利用碎片时间玩游戏 。为适应手机平台 , 《战魂铭人》是否做出了针对性调整?
李泽阳:我认为现在的手机玩家也愿意付出整段时间游玩 , 《战魂铭人》对游戏的时间要求也不长 , 大约为10到15分钟 。本作也提供了退出存档功能 , 玩家战斗中断后可以再回来读档继续 。我们认为保证游戏的完整体验是最重要的 , 因此并未针对碎片时间对游戏结构进行更改 。而是利用单局较短游玩时间和退出存档等机制保证玩家的游戏体验 。
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《战魂铭人》的场景设计图
像素风格画风作品市面上很多 , 想脱颖而出比较困难 , 为何《战魂铭人》仍然选择此风格?
李泽阳:我们其实不太担心市面上像素风格游戏较多的情况 , 选择这风格主要是因为我们开发组比喜欢像素风格 , 也比较擅长 , 因此采用了像素风 。
相比其他Roguelike类型游戏 , 《战魂铭人》有何独特之处?
李泽阳:可能最大突出点还是立足于手机平台 。根据我们的观察 , 手机平台没有制作特别精良的Roguelike类游戏 。而《战魂铭人》以Roguelike的体验为核心 , 不会让付费内购(氪金)内容损害游戏的核心体验 , 这个特性可以说是本作的独特之处 。
您刚才提到了付费内购 , 既然本作成长体系不以氪金为推动 , 那为何仍要选择免费而不是付费买断模式?
李泽阳:根据我们在TapTap平台获得数据和我们之前发行《元气骑士》获得的经验 , 免费游戏在销量和影响力上要大于付费游戏 。只要这个游戏的氪金程度比较轻 , 对游戏的质量也不会有太大影响 。虽然我们的游戏在免费游戏里收入并不算高 , 但它的下载量比较大 , 玩家更乐意传播这款游戏 。
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开发者为本作绘制了5000多帧角色动作
您个人最喜欢的Roguelike类游戏是什么?
李泽阳:市面上比较主流的Roguelike游戏我基本都会玩 , 比较喜欢的作品包括《核子王座(废土之王)》和《杀戮尖塔》 。
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整个《凉屋游戏》员工大概有多少人?
李泽阳:我们整个公司大概有60多个人 , 但具体到每个项目开发者可能只有四、五个人 。公司通常有多个项目并行开发 。
您加入游戏行业的契机是什么?
李泽阳:我其实一直都有对游戏的热情 。我毕业后曾经在国外的3A游戏公司做过一阵技术 , 这段经历反而让当时的我失去了开发游戏的兴趣 , 2011年回国做纯程序应用 , 2012年创业成立游戏公司做那种比较俗套的游戏 , 到了2015年二次创业时才开始按照自己的想法做游戏 , 整个投入游戏行业的历程其实也是循序渐进的 。
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对于海内外广大希望能投身游戏行业 , 创立自己公司的人 , 您有什么意见或者建议么?
李泽阳:国内目前的环境有好处也有短板 。根据我个人经历 , 好处是国内创业做游戏的投资环境相对宽松 , 有人愿意为游戏开发公司投钱 。短板是国内一些政策对游戏公司还是不太友好 。但最根本的 , 想投身游戏开发的人应该还是要有过硬的技术 , 如果开发技能不到位 , 仅凭一腔热血就要投身游戏开发行业 , 效果也不会太好 。
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