HG评游|上线五年的老游戏还在被同行研究,《率土之滨》到底有何特殊?
不可否认 , 每款游戏都是有生命周期的 , 就算是表现优秀、堪称爆款的游戏也会随着时间的推移走向衰落 。 尤其是在手游界 , 能保持热度存活超过三年的游戏更是寥寥无几 。 然而小编最近却发现一款堪称“异类”的手游 , 上线五年以来 , 热度不降反增 , 甚至还被业界各路大佬争相研究 , 它就是网易旗下的三国策略手游《率土之滨》 。
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喜欢策略游戏的玩家想必对这个名字不陌生 , 毕竟它可以说是撑起了国内SLG游戏市场的半边天 。 然而时间回到五年前 , 那时的策略手游几乎都是COK-like类型 , 玩家们习惯了短暂发育后就直接开打的游戏模式 。 率土因为破天荒的加入了卡牌系统而不被看好 , 结果却是五年时间内率土成了各大游戏畅销榜的常客 , 伽马数据显示 , 它的月活跃用户人数一直在稳步增长 , 超出市场平均水平 。
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《率土之滨》不仅受玩家欢迎 , 许多圈内的知名游戏制作人也是率土的粉丝 。 比如在去年金陀螺大奖上 , 一位新锐的90后游戏制作人就在接受采访时表示他很喜欢率土 , 这款游戏能够能留住百分之十的用户 , 并且把这些用户留三年 , 这让他感到很nb!
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无独有偶 , 国内知名游戏公司Tap4Fun的CEO在接受媒体“游戏葡萄”采访时也表示自己是《率土之滨》的忠实玩家 , 他认为率土的成功之处在于真正挖掘和展现出了玩家在SLG社区中价值 , 这是很伟大的设计 。 这位游戏人甚至还表示自己的愿望就是让全球玩家都能玩到这样的策略游戏 , 可以说真爱无疑了 。
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总结下来 , 《率土之滨》之所以历经五年还在不断攀向高峰 , 很大的原因是它专注于玩家 。 可以说率土不仅仅是一款策略游戏 , 他更像是一个游戏和玩家社区相结合的平台 。 玩家在游戏里交流、合作 , 和现实中的朋友无异 。 就像罗辑思维创始人罗振宇在去年《时间的朋友》演讲上说的那样 , 率土里的玩家是在建立真实的社会关系 。 这种关系和现实中的关系纽带一样牢固 。
【HG评游|上线五年的老游戏还在被同行研究,《率土之滨》到底有何特殊?】
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看来 , 想要制作出像《率土之滨》一样成功的游戏 , 还是要抓住玩家的心 , 只有让玩家在游戏里获得了归属感 , 游戏才能长久地运营下去 。
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