Array|促进良性发展!网游实名认证系统有望9月前上线 网游产业仍有提升潜力
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网络游戏、电子竞技等游戏相关领域已逐渐成为新兴产业 。日前 , 上海发布了一项数字文化创意内容出海专项扶持计划“千帆计划” , 是全国首项聚焦游戏企业“出海”的政府扶持项目 。
在近日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上 , 中宣部出版局副局长冯士新表示 , 2020年上半年 , 我国网络游戏呈现出逆势上扬的良好态势 , 成为非常时期的一支生力军 。不过 , 网络游戏产业仍有提升潜力 , 行业呼唤更多“有创意、有品位、有温度”的优秀作品 。
此外 , 部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来一直引起社会各界广泛关注 。冯士新说 , 我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设 , 初步计划9月前上线 , 届时将组织企业分批接入 。
据悉 , 我国还将进一步加强对网络游戏的市场监管 , 加大违规惩处力度 , 完善信用档案制度 , 建立事前审批和事中事后监管联动机制 , 推动良好的行业生态和市场秩序形成 。仅今年上半年 , 近百款存在违规行为的游戏已受到处罚 , 涉及套取版号、扒皮套皮、非法运营、擅自更改上线内容等问题 。
全球游戏市场规模增长 , 亚太地区占比第一
根据前瞻产业研究院分析 , 数据显示 , 全球游戏市场规模逐渐扩大 , 2019年全球游戏收入达到1457亿美元 , 预计2020年 , 全球游戏将产生1593亿美元的收入 , 同比增长9.33% , 促使2020年数据增长的一个重要推动因素是新型冠状病毒疫情期间的封城措施 , 间接增强了人们对游戏的兴趣 。另一个关键因素则是2020年底即将推出的下一代游戏主机 。
2020年亚太地区的游戏收入将达到784亿美元 , 占全球游戏市场收入的49% , 同比增长9.9% 。按游戏收入计算 , 北美将再次成为全球第二大地区 , 以400亿美元占据2020年全球游戏市场总收入的四分之一 。不过相比2019年 , 北美市场仅增长8.5% , 是所有地区中增速第二慢的 。欧洲市场的增速最慢(同比增长仅为7.8%) , 在2020年创造296亿美元的收入 , 占比不足全球游戏市场的五分之一 。
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