《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?

二代更像是一代的大型剧情DLC 。作为CompileHeart(地雷社)推出的“非主流RPG”系列作品 , 《死亡终局:轮回试炼》以尚可的人设搭配黑深残剧情 , 形成独特的风格 , 并收获了一个固定的玩家群体 , 总体来说还是成功的 。 加上剧情结尾处留下的部分悬念 , 玩家闭着眼睛 , 都能猜到这游戏还要出续作 。
不出所料 , 《死亡终局:轮回试炼2》就这样 , 出现在了地雷社的发售名单中 。 而且不仅是PS4版 , 会在后续放出简体中文 , 就连上PC以及PC版的简体中文 , 都一并安排得妥妥当当 。 对国内玩家来言 , 这次是地雷社算是终于开窍了 。 毕竟《死亡终局:轮回试炼2》的首周销量才7000 , 对比一代首周1万5的销量 , 算是活生生被“腰斩”了 。 要是不赶紧拓展一下海外市场 , 估计这游戏就出不了三代了 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
【《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?】之所以会讲到游戏要出三代 , 是因为《死亡终局:轮回试炼2》在剧情设计上存在一些问题 , 这个我们先放一边不谈 , 毕竟剧情架构上的东西容易涉及剧透 。 所以 , 我们不如来聊聊《死亡终局:轮回试炼2》的玩法和设定 。 因为相比于一代 , 这款游戏继承的部分有 , 但是缩水的地方更多 。
首先是游戏的整体基调 , 《死亡终局:轮回试炼2》依旧继承了一代那黑深残的感觉 , 光是在游戏开始前 , 那猩红的血手印加上“本游戏含暴力与血腥内容”的警告 , 就让我直呼有一代内味儿了 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
而且 , 不同于一代还有个正儿八经的男主 , 《死亡终局:轮回试炼2》的主角变成了一个家世凄惨 , 饱受父亲虐待的标准日本黑长直美少女 。 这样的设定 , 主角不黑化 , 简直对不起这标准的人物模板 。 这也方便了正章中 , 一些黑深残剧情的展开 。 顺带一提的是 , 主角东山舞的武器是一把柴刀 , 简直就是暗示主角 , 将在黑化的道路上一去不复返 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
美少女当主角自然是好的 。 起码在探索迷宫的时候 , 看着妹子的背影奔跑 , 总比看一个大男人的屁股要“日式”得多 。 游戏中的RPG , 也就是迷宫探索部分 , 正是继承自一代的设计 。 同一代类似 , 《死亡终局:轮回试炼2》同样采用文字冒险模式的日常剧情 , 与RPG模式的迷宫探险剧情相交错的设计 。 这样的设计有利有弊 , 好处自然是方便了那些喜欢看剧情的玩家 , 毕竟探索迷宫 , 怎么说都有着玩久了就枯燥的弊病 。 坏的点则是铺垫的剧情太过冗长——虽然探索迷宫听起来就很肝 , 但起码 , 得先让玩家尝尝肝迷宫的滋味不是?
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
更何况 , 这次《死亡终局:轮回试炼2》的某些日常剧情 , 相比一代而言 , 多余且意义不明的地方 , 实在是太多了 。
最明显的一点 , 就是剧情里的百合味儿实在是太浓了 。
玩家操控的主角东山舞 , 是一个标准的日式“三无”美少女;故事发生的地点 , 是一个只收养女生的 , 叫“华兹渥斯”的孤儿院 。 这一系列设定 , 个中意味不言而喻——我地雷社就是要宣传“百合大法”好 。 所以无论是在主角团的日常剧情里 , 还是在幕间的一些支线小过场中 , 地雷社硬是凑出一对对百合CP给玩家“发糖” 。 在紧张的迷宫探险后 , 偶尔调情一下 , 让玩家放松神经 , 我还能够接受——至少糖还是甜的 。 但是 , 除了对剧情推动有帮助的那小部分信息外 , 80%的流水剧情 , 都是看主角的室友萝特 , 怎么“性骚扰”主角 , 向外人“宣誓主权” 。 这未免也太齁了 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
可能这就是女子孤儿院的日常吧 , 爱了爱了 。
不过更糟糕的一点则是 , 一味地发糖 , 除了令玩家了解华兹渥斯盛行“百合风”外 , 对角色的刻画并没有什么帮助 。 相反 , 还会给玩家留下 , 地雷社是按着“痴汉”、“三无”、“傲娇”等模板来刻意安排角色的感觉 。 比如萝特 , 除了记得她天天馋女主身子外 , 剩下的真没什么印象 。 不得不说 , 相比于一代 , 《死亡终局:轮回试炼2》在角色塑造上真没什么亮点 。 就连角色立绘上 , 出于制服样式的关系 , 也就是主角团会用不同颜色的制服加以区分 。 其他支线角色的制服都是清一色的“绿” , 辨识度相当低 。 自然而然地 , 玩家也就很难记住主角团外的其他角色 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
聊了一些对人物设定和日常剧情的感受 , 再来看看《死亡终局:轮回试炼2》在战斗系统上的表现 。 不得不说 , 该系列常用的“台球式”战斗方式 , 还是挺有趣的 。 再加上本作战斗难度降低 , 玩家在击飞怪物后 , 能轻松通过各种撞击和弹射打满过额伤害 , 轻松拿到额外经验快速升级 。 不过本作只保留了“台球式”这一种模式 。 而在一代中出现过的其他战斗玩法 , 本作都选择了舍弃 。 玩家上手是更好上手了 , 但难免有些单调 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
可操控角色也限制为三个 。 相比一代足足少了一半 。 这也是我对二代角色塑造不鲜明 , 而感到困惑的原因之一 。 明明要刻画的主角团角色更少 , 却没有一代来得细致 , 缩水痕迹太过明显 。 但是本作中 , 主角团“污染值”集满后的“变身” , 相比一代进步了很多 , 特别是在紧身衣的细节上 , 质感和纹理都远超一代 。 真实色气爆表 。 看来地雷社在这方面依旧很懂人心 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
迷宫探险中 , 存档点和露营的功能也都有保留 。 但是场景不多 , 多数任务都是沿用一个特殊场景 , 使探索的价值大打折扣 。 更何况在本作中 , 新增加了类似《生化危机》中“暴君”这样的怪物 , 经常会时不时地 , 出现在玩家前进的道路上 。 一旦玩家被抓到 , 游戏就会立马结束 。 虽然很有那种紧迫的感觉 , 但这种不确定性以及提心吊胆的感觉 , 的确有些影响游戏的体验性 。
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
最后再吐槽一下游戏的汉化 , 虽然按照外国人的习惯 , 是名在前 , 姓在后 。 但是搁游戏里 , 您还真就把东山舞 , 翻译成舞·东山?
《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水,真看百合?
文章图片
总的来说 , 《死亡终局:轮回试炼2》算不上是一款足够好的续作 。 一方面 , 相比于前作 , 本作实在是缩水有些严重 。 我不反对删繁就简 , 但删减后的内容依旧良莠不齐 , 这就很令人难以接受 。 另一方面 , 本作也没有什么太多亮眼的地方 , 无论是故事背景还是人物塑造 , 都是依样画葫芦 。
剩下的就只有主线剧情 , 但评测并不方便透露 。 这里只能概括性地说下——《死亡终局:轮回试炼2》算是对一代世界观的补充 , 重头戏估计还得看三代 。
然而二代首周仅7000的销量 , 很怀疑三代会不会胎死腹中 。
就看看地雷社在本作中主推的“百合大法” , 能为这款游戏挽回多少销量了 。
图文来自网络


    推荐阅读