第五人格:约瑟夫,是幻神时代的开始,女巫,是幻神时代的落幕!
约瑟夫可以算得上是争议比较大的屠夫了 , 喜欢的是真的喜欢 , 不喜欢的就一次都不用 , 很多人都说约瑟夫是一个靠运气的角色 , 不稳定的因素太多 , 我觉得这些人只说对了一半 , 诚然约瑟夫和其他的屠夫相比所受的运气影响要大一些 , 但是想玩好约瑟夫 , 需要的不仅是运气 , 还有很多细节和运营的思路 , 这点让约瑟夫的可玩性大大增强!
【第五人格:约瑟夫,是幻神时代的开始,女巫,是幻神时代的落幕!】
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说白了修机是这个游戏的核心 , 而约瑟夫可以很好的压制这个核心 , 并且一压压全部 , 而互相补状态也十分重要 , 但约瑟夫依旧可以压制血量 , 可以说求生者两大重要因素被约瑟夫压得死紧 。 但同时 , 约瑟夫也背离了逃生游戏的初衷 , 他的对局 , 不考你溜鬼博弈 , 只考你配合运营 , 对于非四黑玩家而言 , 可以说非常不想遇见约瑟夫 , 有可能你还没展现技术却被捡尸直接牵制0s , 就问你憋不憋屈 , 有种深深的无力感 。

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这也许就是约瑟夫被诟病的原因 , 明明你什么也没干 , 拍个照修个机输一半了 , 在很多人看来第五是个逃生游戏 , 核心就是追与逃 , 许多人似乎更偏向于溜鬼技术的展示和紧张刺激的博弈 , 这样才有看头 。

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但我更偏向于花里胡哨的展示 , 约瑟夫刚好符合我的口味 , 不要你溜鬼多厉害 , 只看你知不知道我在这里 , 在我看来 , 非幻神屠夫只是按攻击键 , 打中就赢没打中继续被溜 , 然后我看着就感觉没啥出彩的地方 , 就是一个追 , 考虑的就是追谁 , 什么时候打的问题 。 约瑟夫的神出鬼没 , 一个意识预判 , 双方的心态运营就很养眼 , 而这些更是约瑟夫的魅力所在!

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我觉得约瑟夫的技能是第五人格设计的最出彩的 , 对意识和操作都有要求 , 比普通的追击流屠夫更好玩(没有踩一捧一的意思)刚出的时候玩了几局学会定点回溯贼快乐 , 但是第五归根结底是逃生游戏 , 幻神上手难度高 , 对意识的要求高 , 没个长时间的练习是玩不透的 , 完成绝活的人也少 , 要是约瑟夫没这个颜值的话照样的无人问津 。 幻神的存在打破了固定机制的同时也背离了游戏核心 , 并且付出的心血更多 , 玩家少 , 求生者体验差 , 这可能就是为什么第五人格不继续出控场型屠夫的原因了 。
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