我的世界:你不知道的游戏开发囧事

今天灰红里想跟大家聊聊这款充满无限可能的游戏 , 《我的世界》 。
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那么谈起《我的世界》就不得不从2009开始讲起 , 当时在斯德哥尔摩的一个小屋子里住着一个叫泊松的谢顶大叔 , 想必大家也能想到他是一位月亮光头选手的程序员 , 不过呢与一般程序员不同 , 泊松是一个需要被送到网瘾治疗所的网瘾中年大汉 。
他在每天上班的休息时间 , 偷玩各种类型的游戏 , 不过游戏么不可能存在完美无瑕 , 就比如明明是打打怪升级的游戏 , 结果突然让你去撸一把炉石 , 所以这种不合理的设计让泊松大叔差点把电脑炸了 。
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但恢复理智的他就想 , 我特么就是程序员 , 有没有可能自己做一个完美的游戏呢?
想到这里泊松老哥说干就干 , 他直接把自己关在家中一门心思研究如何能做出完美的游戏 , 誓要把自己天马行空的想象全部实现 。
而这次开发只用了一周时间 , 泊松就带着自己开发的游戏《我的世界》走出房门 , 他急切地想让身边的好基友们体验这款游戏 。 不过和所有《我的世界》玩家一样 , 从最开始拒绝这种马赛克画质的游戏嗤之以鼻 , 但很快泊松的好基友们就对游戏的自由度吸引了 。
好基友们转头就问泊松大叔 , 这游戏怎么通关啊 , 但得到的回答却是:“没有关卡 。 ”
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泊松大叔希望我的世界能名副其实 , 没有预设任何游戏关卡 , 也没有任何游戏教程 , 进入游戏你面对的就是你自己的世界 。
可以说这话可把好基友们吓坏了 , 因为在这之前没有自由度如此之高的游戏 , 而这也让我的世界成为近十年来最奇葩的成功案例 。
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不过嘞说了这么多 , 我的世界并不是游戏最终的版本 , 泊松大叔原本只是用马赛克方块作为游戏模型的测试版本 , 但当逻辑编辑完成后 , 看着一个个马赛克方块 , 泊松瞬间就失去了继续开发的兴趣 , 于是泊松大叔直接把我的世界这款半成品游戏放到网上付费下载了 , 他偶尔会更新一些自己突发奇想 , 但没想到的是 , 就是这样一款被泊松大叔当做半成品的游戏 , 在第一年就由两万用户付费下载 , 而且在第二年的下载量开始爆炸式上升 。
可能你会问 , 不就是两万的下载量么 , 啥也不是啊 。 因为你不知道《我的世界》从上架开始一点宣传都没有 , 这一款没有任何广告宣传的游戏 , 在第二年就有了自己的游戏社群 。
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玩家在上面分享自己在生存模式的连载视频 , 公布物品公式等等 , 也就是在这个时候 , 我们这边出现了盗版《我的世界》 。
如果那个时候你家的网线被父母拔掉 , 那么你肯定会玩这款盗版《我的世界》因为他不用联网 。
而就在我的世界已经成为一个大IP潜质时 , 泊松大叔却没有一点点察觉 , 他还是每天废寝忘食地工作 , 甚至连《我的世界》商标都没有想过注册一下 。
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幸好他老爸智商在线 , 他直接拉着好大儿注册了我的世界商标 , 并且不断鞭策泊松自立门户 , 而为了贯彻大爸的好大儿这一经典人设 , 泊松大叔在非常极其特别无敌不情愿的情况下创建了“Mojang”公司 。
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而我所热爱的《我的世界》在公司的逐渐壮大 , 也就成为今天我们所玩到的游戏 。
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今天就为大家分享到关于游戏开发的奇闻异事 。
【我的世界:你不知道的游戏开发囧事】如果大家想知道其他游戏在开发时的奇闻异事可以在评论区留言 , 我会在接下来的时间里 , 为大家讲解 。


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