手游都是出道即巅峰?这款被各界大佬青睐的手游不服
【手游都是出道即巅峰?这款被各界大佬青睐的手游不服】对于一般手游来说 , "出道即巅峰"已经是常态了 , 许多IP游戏更是如此 , 上线时借势IP取得优异成绩 , 但却会因为游戏缺乏创新、缺乏内容深度而遭玩家诟病 , 口碑和数据都断崖式下滑 。
然而 , 却有这样一款策略手游 , 上线五年不仅没有走下坡路 , 还一路高歌猛进 , 活跃人数不断突破新高 , 打破了手游出道即巅峰的魔咒 , 这款手游就是网易旗下的三国策略手游《率土之滨》 。

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而最近 , 网上还频繁爆出《率土之滨》被竞品抄袭的消息 , 让小编不禁好奇 , 这款游戏究竟有怎样的过人之处 , 引后来者争相模仿?随后 , 小编查阅了大量资料 , 发现这款手游竟然还被无数行业大佬研究 , 比如著名产品《阿瓦隆之王》的工作室---KingsGroup的COO , 在思考怎么把自家产品推出海外的时候 , 就特意研究了《率土之滨》的出海情况 。 毕竟率土在世界范围内都是十分火爆 , 就算是在日本这个三国游戏市场基本上被垄断的国家 , 率土也是风头尽显 , 多次闯入日本手游畅销榜前十 , 甚至被日媒称为"全球第一三国手游"!

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不仅如此 , 甚至还有一些竞争对手直接称赞率土 , 比如同类型的策略游戏《权倾三国》的制作人就曾直言:率土之滨做的很好 , 除此之外很难见到一些特别的产品!在小编看来也许在他眼中"特殊"的率土之滨 , 的确开创了一个策略游戏的新时代 , 不仅开创性地将赛季制植入游戏 , 还开发出了与现实同步的天气系统 , 可谓是创新性十足 。 而率土除了被诸多制作人称赞 , 就连著名的鹅厂游戏学院的手游产品设计课 , 也把率土当作案例 , 研究起率土的兵种、国家等元素 。

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除了被游戏行业大佬研究 , 率土还被学术界、商界精英拿去当案例!比如华东师范大学曾经邀请率土玩家参加脑电实验 , 研究玩家在玩游戏时的脑电波变化;人大教授曾把率土拿到课堂上当案例 , 讲解博弈论;甚至率土还曾被罗振宇拿到跨年演讲上 , 讲解基本盘知识 , 他对率土有一句经典的总结:率土玩家是在建立真实的社会关系!

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其实正是因为这种特殊的玩家生态 , 率土才能维系住用户 , 实现极高的用户留存率 , 成为了策略游戏中不可复制的标杆!
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