|据说有百分之99的人都经历过的游戏定律


生活中是否大家都曾遇到过 , 等位的洗手间永远是最慢 , 公交车上身边坐着的人一定会到终点站 , 超市买单长队永远排最久?这些被墨菲定律支配的恐惧吗 , 有出现过在你玩游戏的时候吗?
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今天夹子来跟大家盘点一些巧妙地发生在游戏生活中的墨菲定律!让你回忆起被支配的恐惧!如有雷同 , 那就对了!同一个世界 , 同样玩游戏的你我!
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no1游戏中的“时间相对论” , 一款起源于爱因斯坦 , 但被游戏玩家发扬光大的定律!
最经典案例大概就是天黑打开游戏 , 关掉游戏时天亮了!侧面表现在游戏前坐了两小时 , 起身:哎 , 怎么过这么快啊 , 都没玩什么呢……在书桌前坐了五分钟:唉 , 怎么才过五分钟?害 , 这迷幻的时间管理!
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no2游戏中的“马太抽卡效应” , 本来指好的愈好 , 坏的愈坏 , 在游戏中里可以约等于越已收录什么 , 月抽到什么?!
最经典案例:阴阳师and超多卡牌游戏!
抽卡前:不要炎魔不要炎魔不要炎魔 , 求求了不要炎魔!
抽卡后:炎魔喜+1 , fine 。
好在每到活动期间 , 上架的皮肤会设置不抽到重复 , 就拿《第五人格》来说吧 , 至少不会抱着4个小五郎落泪!
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no3游戏中当然还少不了“真香定律”了!高级一点可以称它为否认心理防御机制~时常表现在对一项事物拥有前跟拥有后的区别!
出皮肤前:好难看啊 , 还金皮呢 , 用这一身打架我会有阴影的~
皮肤到手后:手感好好 , 特效好帅 , 再放个大招看看!
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上述情况是不是你本人了?莫慌 , 这或许就是游戏快乐的一部分吧!
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【|据说有百分之99的人都经历过的游戏定律】大家平时开黑遇到过哪些欲槽不能的事情?又从中总结出了什么定理?来评论区分享一下 , 一起做个明白人吧!


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