Array|《对马岛之魂》Polygon评测:绝景之下差强人意的刻板设计( 四 )


或许会吧 。倒不是因为我想获取其余能提供加成的饰品 , 只是单纯地出于欣赏 , 想知道还有哪些如画般的美景有待我去发掘 。
我很喜欢境井仁穿着宽松旅人装束的样子 , 尤其是当他在岛上游走时 , 褴褛的披风随风扬起 , 仿佛他也融入了对马岛的自然轮回之中 。
近些年来 , 开放世界冒险游戏总会渴望将自己的玩法打造得与众不同 , 在力图突破的同时 , 也能促进该游戏种类的发展 。虽然我很喜欢《对马岛之魂》的风格 , 但 Sucker Punch 没能找到出众的玩法设计 , 这是它最大的败笔 。
《对马岛之魂》有着独到的美学设计 , 但这只是表面功夫 。诱人外表下的核心机制依旧是在参照五年前开放世界游戏的设计标准 , 缺乏真正的个性 。这款游戏竭力呈现出一个值得探索的缤纷世界 , 但徒有一份长长的活动清单是远远不够的 。


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