ZAKER生活|为什么DNF手游成了鸽子精?原来DNF端游是罪魁祸首( 二 )
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3.第3个就是DNF的数值策划已经黔驴技穷了 。 大家知道DNF这几年的营收策划发生了很大的变化 。 原来DNF的营收策略是从100个人身上每人扣10块钱出来 , 而最近的营收策略则是从10个人身上每人扣出100块钱 。 这种营收策略的转化让还留在DNF端游中的玩家负担很重 , 而这种副作用在DNF中不断积累 , 比如各种节日礼包中可交易物品的逐年贬值 , 各个副本的实际门槛远远超出可攻略门槛 。 这些副作用的后果就是DNF后续想从玩家手里掏出钱来千难万难 , 即便是搞出龙袍、龙珠这种东西也收效甚微 , 除非养一养玩家的钱包 。
03总结
DNF手游一直不上的原因就是DNF端游的表现太好了 , 那时候上手游就是自己和自己打架 , 那肯定不是左脚踩右脚飞得更高 , 而是两败俱伤啊 。 而现在DNF端游式微 , DNF手游就需要出山了 。 手游之所以质量不高(起码我感觉是这样)有可能是因为策划那边想赚波快钱 , 重点还是端游 。 当然 , 如果手游玩家真的很给力、很忠诚 , 手游变核心也是正常 。
【ZAKER生活|为什么DNF手游成了鸽子精?原来DNF端游是罪魁祸首】
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其实我自己还是挺希望DNF端游处在那种将黄未黄的状态的 , 因为那代表DNF端游玩家的福利会变好 , 但是别真黄了 , 玩单机可没意思 。
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