光环:无限|Xbox 市场营销负责人表示:《光环无限》最终版会惊艳所有人

【光环:无限|Xbox 市场营销负责人表示:《光环无限》最终版会惊艳所有人】近日 , Xbox市场营销负责人AaronGreenberg在接受采访时对光环玩家的失望情绪作出了回应 , 称最近放出的《光环无限》演示版还只是个半成品 , 最终完整版会让所有人感到"惊艳":
"游戏尚未完工 , 大家现在看到的——我可以打包票 , 每周大不同 , 每周都在进步 , 数数现在到年底有多少周 , 它只会越来越好 。"
事实上 , 就在微软发现玩家对Xbox传统大作《光环》系列的最新篇抱怨不断后 , 马上放出了4K@60帧的更高品质视频 , 但玩家并不买账 。在接受采访时 , 很多粉丝表示他们的不良情绪并不在于放出的视频规格 , 而是其所展现出的模型与材质精度、还有光照问题 。而作为Xbox平台的次世代作品 , 如果不在当下这个市场环境下放出"光追"效果的画面 , 是很难让拥趸们满意的 , 而且AMD的CPU虽然很YES! , 但在GPU方面却始终被Nvidia压制 , 这也是两大主机平台始终在宣传中避开光追的根本性问题 。
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在最近一段时间里 , Geeenberg对于《光环无限》所做出的保证已经不止一次了 , 而最近一次眼熟画面是取自一台性能、规格都与XboxSeriesX相近的PC主机 , 视频中的机师实际为343工作室打造的最接近普通人的角色 , 其作用是衬托士官长的英雄形象 。
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在另一次采访中 , 343作为开发组表示 , 《光环无限》的制作理念是完全重启、推倒重来 , 并奠定未来十年的《光环》系列蓝图——不管该作是否能让更多玩家升级到XboxSeriesX , 微软自家的XboxGamePass(XGP)订阅量才是重中之重 , 从前那种开发商花费几年时间来打造3A游戏 , 最终销量完全取决于玩家喜好的模式已经过时了 , 游戏业的未来应该是订阅制 。


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