MPC——堪称世界第五大的视效公司
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CG编年史的第十五篇文章
今天我们要讲的是成立于英国的视效公司MPC 。 MPC(MovingPictureCompany)是一家英国视效与制作公司 , 总部位于英国伦敦西区的Soho区 。 其办公室也坐落于世界各地 , 伦敦、洛杉矶、纽约、蒙特利尔、阿姆斯特丹、班加罗尔......
MPC的简介
MPC由其创始人MikeLuckwell于1970年在伦敦创立 , 最初它只是一家在制作电视广告的公司 。 1974年开始研究视频 , 并购买了广播标准的录像机和电视摄影机 。 随着技术与业务的不断增长 , MPC开始进入视频后期制作部分 。 1983年 , MPC凭借广告和故事片的后期制作以及视觉效果而开始闻名 。

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也就是在这一年 , 创始人MikeLuckwell以现金加股票的形式将MPC卖给了卡尔顿通讯公司(CarltonCommunications) , 而Mike本人则成为了卡尔顿的董事总经理和最大的个人股东 。

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2004年 , 在卡尔顿与格拉纳达合作创建ITV伦敦期间 , MPC被以5270英镑的价格卖给了法国的ThomsonSA集团 。 在完成收购事宜后 , 新的老板Thomson(现被成为TechnicolorSA)便大力的通过收购大量的电影作品来让MPC迅速的成长 。 而MPC也不负所望 , 成为了全世界知名的领先的视觉特效公司 。

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在这50年间 , MPC的业务板块被分为了MPCFilm与MPCAdvertising 。 完成了不少优秀的广告作品与电影视觉特效作品 。 并且MPC也与时俱进 , 涉足到VR和MR方向 , 与特效大片同时开发同名的VR项目 。

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MPC的作品与成就
MPC从创立以来与许多著名的导演有过合作 , 例如《爱丽丝梦游仙境》的导演蒂姆·伯顿(TimBurton)、《超人:钢铁之躯》的导演扎克·斯奈德(ZackSnyder)、异形前传《普罗米修斯》的导演德利·斯科特等等.....当然小编在这里不会意义列举啦 , 我们就简单的说明一下有过成绩的作品吧 。
2005年 , 《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》(Wallace&Gromit:TheCurseofTheWere-Rabbit)荣获安妮奖最佳动画效果奖 。

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2006年2月15日 , 《天国》(KingdomofHeaven)被视觉效果协会(VES)授予“在电影中出色的视觉效果奖” 。

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2012年 , 《哈利波特与死亡圣器:第二部分》(HarryPotterandtheDeathlyHallows-Part2)获得英国电影学院奖(BAFTA)最佳特殊视觉效果奖 。

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2013年 , 《少年派的奇幻漂流》(LifeofPi)斩获奥斯卡最佳视觉效果奖、英国电影学院奖最佳特殊视觉效果奖及视觉效果协会颁发的“视觉效果驱动的动态影像中出色的视觉效果奖”三项大奖 。

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2014年 , 《独行侠》(TheLongRanger)获得视觉效果协会颁发的“在电影中出色的视觉效果奖” 。

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2017年 , 《奇幻森林》(TheJungleBook)获得奥斯卡最佳视觉效果奖、英国电影学院奖特效最佳成就奖、视觉效果协会颁发的“真人电影中角色动画杰出成就奖”、好莱坞专业协会颁发的“杰出视效—长片电影奖”及安妮奖出色视觉效果奖 。

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【MPC——堪称世界第五大的视效公司】2020年 , 《狮子王》获得视觉效果协会颁发的“出色的视觉效果奖”及“出色的创建环境奖” 。

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《1917》获得奥斯卡最佳视效奖及英国电影学院奖特殊视觉奖 。

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当然还有《银河护卫队》、《X战警》、《加勒比海盗》、《纳尼亚传奇》等等脍炙人口的优秀作品 , 都是MPC参与制作的哦~远远不止小编列出来的这一些 。 作品排出来能绕地球三圈
MPC的技术
MPC作为老牌领先的知名视觉效果公司 , 是拥有自己的一套成熟的工作流程的 。 而且MPC创造了许多独特的技术来服务于从事行业中最具挑战性视觉效果的艺术家们 。 他们一直致力于创新解决棘手的问题 , 并不断的更新现有技术的功能以适应公司技术规模的不断增长 。 不仅如此 , MPC还与其他合作伙伴一起努力 , 探索在毛发、动画、渲染、资产管理等领域中领先的工具 。
1、Tessa—数字资产管理系统

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Tessa数字资产管理系统为制作过程提供了一个可以跟踪、自动化及组织艺术家之间的数字资产移动的流程 。 这样艺术家们将不会再因为数据传输转移的流程过于复杂而受到限制 , 能够专注于自己的创作任务 。
2、Genesis—虚拟制作平台

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随着当今电影中特效工作越来越复杂、越来越多 , 对于导演及摄制组来说 , 能够直接在场景中可视化CG内容并与所拍摄的任何实景元素集合在一起展现出效果变得尤为的重要 。 除了可视化 , 还必须能通过直接操作或性能捕获现场直接编辑内容 , 并记录拍摄过程中产生的任何修改或者动画 , 这个工作流程就是虚拟制作 。 Genesis虚拟制作平台使得电影制作人可以在制作的过程中更早的做出更好的创意选择 , 从而获得更好的质量结果 。
3、Space—通讯平台

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MPC旨在竭尽全力确保客户的隐私与安全 , 并且MPC希望全球的艺术家们都可以进行合作 , 所以MPC打造了这个应用了业界最高安全标准的通讯平台 。 Space可以使用组、视频通话、屏幕共享等许多的功能 , 让你与客户或者合作伙伴进行有效有保障的沟通 。
4、Alice—人工生命体人群模拟引擎

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Alice绝对是MPC的旗舰软件之一 , 它能使艺术家对人群或动物群体的行为、运动、及混合进行捕捉、操控、编辑 。 之前艺术家们曾使用该软件模拟庞大的军队、鸟群、猛犸象群、成群的昆虫、僵尸群等场景 。
5、Furtility—头发、毛皮、羽毛、植被及其他纤维的制作

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Furtility是MPC的技术手段 , 用于创建逼真的头发、毛皮、羽毛、植物以及其他纤维(如衣服和绳索) 。 第一个版本于2005年被编写出来 。 然后在2006年因为制作《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》被完全重新编写 。 至今 , 它被一直运用于MPC大多数的电影和广告作品中 。
6、Ion—软件环境编制系统

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在像MPC这样的技术驱动的工作室中 , 软件管理是一件很复杂的事情 。 所使用的第三方应用程序会有很多(如Maya、Nuke、Houdini) , 而每一个应用程序都会有其特定的依赖性和需求 。 Ion是运用软件构建的编排系统 , 专注于依赖关系管理和并行运行时的环境提供 , 同时集成到我们已经建立的软件和环境管理工具中 。
7、SYNC—在正确的时间将数字资产移动到正确的位置

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作为全球性的机构 , 艺术家在不同的地点进行工作 , MPC需要实现跨时区、跨区域的无缝协作和资产共享 。
8、Amanda—微服务框架:MPC流程骨干系统

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Amanda是用于资产管理、储存、数据传输、渲染、云服务、生产制作和Web工具的一个平台托管系统 。 是MPC流程的骨干系统 。
9、Kali—有限元破坏工具集

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Kali是以印度教破坏神的名字命名的软件 , 已经迅速成为MPC用于电影特效制作 , 破坏部分效果制作的主要工具之一 。
10、Review工具—VFX每日审核工具

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借助Review工具 , MPC提出了一种新颖的管理视觉效果编辑的方法 , 该方法受音乐软件的启发 , 并建立在强大的数据库后端之上 , 该后端可自动执行大多数更改 。 Review工具是艺术家、主管等最喜欢的工具 , 可以管理大量参考文献 , 创建他们感兴趣的日报的播放列表 , 在自定义时间轴中在上下文中播放日报并进行审核 , 并从工具内部直接提供建设性反馈 。
老牌英国视效公司MPC , 历时50年 , 参与过几乎每一部我们能在大荧幕上看的电影 。 除了全球公认的四大影视特效公司外 , MPC真的能位列世界第五大 , 奉上小编的由衷敬意 。
感谢大家的关注 , 我们下期见咯~
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CG编年史---Framestore
音乐/《canyoufeelthelovetonight》
配图/来自网络
本文系CG编年史系列
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