青年|《聊斋搜灵录》,向“Z世代”讲一个好故事


在中国 , “国风”正展现出前所未有的活力 。
从风靡全球的李子柒 , 到屡见不鲜的汉服街拍 , 再到近年来快速崛起的国漫 , “国风”正在成为包括游戏产业在内 , 众多文化娱乐产业的主流元素 。
数据显示 , App Store畅销榜前100中 , 超过10%是“国风”手游 , 其中约半数在最近1个月稳居Top50;同样在TapTap的“国风”标签下 , 也有多款手游下载、预约数超百万 。
青年|《聊斋搜灵录》,向“Z世代”讲一个好故事
本文插图
国风游戏活跃在App Store等平台上
现象背后 , 是从业者对“国风”题材的共识 , 这其中就有《聊斋搜灵录》和它的发行团队仙峰游戏 。
“国风”手游为何会火?
简单来说 , 时代变了 。
受欧美日韩游戏熏陶的80、90后一代回归生活 , 诞生于中国崛起的“Z世代”走上舞台 。 这群充满“民族自信”的年轻人 , 把对于传统文化的喜爱 , 投射到各类“国风”衍生品当中 。
经过近30年的沉淀 , 游戏行业已臻成熟 。 基于玩法角度 , ARPG、MMO、卡牌、策略、养成、模拟经营等核心玩法的成功案例不胜枚举;基于产业链角度 , 从上游的美术、CV、配乐等研发配套 , 到发行下游的测试、买量、品宣包装 , 完善的产业链之下 , 点子成为最匮乏的资源 。
青年|《聊斋搜灵录》,向“Z世代”讲一个好故事
本文插图
TapTap上 , “国风”题材同样十分多元
然而“国风”命题下 , 从不缺好点子 。 比如基于饮食文化的《食物语》 , 基于历史人物的《江南百景图》 , 基于史书名著的《三国志幻想大陆》等等 。 此外 , 茶文化、汉字、成语、扮装、修仙、武侠等也都成了“国风”手游的热门选材 。 毫不夸张地说 , 大到一段历史 , 小到一个故事 , 都能成为点子 。
就《聊斋搜灵录》而言 , 有着《聂小倩》、《画皮》、《画壁》等名篇故事打底 , 知名度毋需多言 。 况且 , 开发一款纯正“国风”的“狐妖鬼魅”手游 , 也是不少玩家的心声 。
但唯一的问题是 , 《聊斋搜灵录》能否向“Z世代”讲好这个故事 。
【青年|《聊斋搜灵录》,向“Z世代”讲一个好故事】
青年|《聊斋搜灵录》,向“Z世代”讲一个好故事
本文插图
玩家对于“聊斋”题材的期待
讲好故事 , 给玩家更高的自由度
存量时代 , 口碑的重要性开始凸显 。 特别对于“国风”手游 , IP特质能否清晰表达 , 玩法是否足够有深度 , 画面配音是否足够出色 , 都是“Z世代”评价游戏的指标 。
就《聊斋搜灵录》而言 , 494个原著故事 , 其知名度云泥有别 。 比如家喻户晓的只有“聂小倩”、“宁采臣”、“画皮”、“婴宁”、“画壁”等寥寥数个 , 更多的人物故事 , 却几乎没有多少人知道 。 因此 , 如何表现IP精髓 , 成为《聊斋搜灵录》必须面对的一个挑战 。
首先 , 为了呈现原著世界观以及丰富的故事内涵 , 《聊斋搜灵录》虚构了一个可以自由行动的“聊斋”大世界 。 基于原著IP的所有故事 , 都汇集于这个虚拟世界 , 玩家可以通过“主线”、“支线”、“奇遇”以及丰富的“任务链” , 逐渐揭开更多原汁原味的聊斋故事 。 比如“画皮”的故事始于“三河镇”某青年的对话 , 较为陌生的故事“野狗子” , 始于偶遇僵尸们的逃亡 。 借助独有的“书箱”记载每一次奇遇 , 同时满足玩家阅读、收集的爱好 。
青年|《聊斋搜灵录》,向“Z世代”讲一个好故事
本文插图
《聊斋搜灵录》的大世界地图
其次 , 《聊斋搜灵录》十分注重沉浸式体验 , 通过鉴赏、烹饪、博戏、棋艺、寻宝、钓鱼、挖宝等生活玩法 , 与养成体系进行深度绑定 , 用户的行为都能得到数据上的直观反馈 。 在具体玩法的表现上 , 多采用丰富、有趣的形式 , 比如在“鉴赏”中 , 能看到不少灵魂画风 , 而玩家则需要从中找出答案 。


推荐阅读