玩家|什么时候开始,我们浮躁到连游戏都不会玩了( 二 )
在同一款游戏中 , 通关越早、段位越拔尖就有越高的话语权 , 在这种思想的影响下玩家们热衷于追求结果 , 如职场中人们迫切需要证书、名片、官位、财富一样 , 过度追求“恭喜通关”而忽略游戏过程也成了必然 。
而对于游戏厂商 , 大都是他们作为一个商人而顺水推舟罢了 。
重新找回游戏的乐趣
过度追求游戏结果而忽略过程 , 也如王开岭所说的鸟从天空跌至地面 , 鸟沦为了鸡 。地面占领了鸡 , 鸡体验的是胃 , 翅膀的梦已渐渐被胃酸给溶解掉了 , 不会飞的生命已毫无诗意可言 。
要重新找回游戏的乐趣 , 首先要清楚自己究竟喜欢/适合什么类型的游戏 , 尽量不要跟风 。比如一个常年玩即时对战游戏的玩家听人说《光遇》有多好玩多感动 , 跟风体验的迎来的大多是一段不是很愉快的时光 , 更有甚者完全不在乎其内容在如同嚼蜡的时光里追求翼数 , 似乎翼数的高低正代表着你对这个游戏的热爱程度 , 然而事实上在开始追求时就已经把陈星汉注入的“禅”意抛到了九霄云外 。
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其次 , 摆正心态更关注游戏过程 。除了一些快餐式网游 , 多数游戏尤其是独立游戏都有其可深挖的内涵 , 比如刚刚提到的《光遇》 , 这款由陈星汉及其团队打磨了七年之久的游戏无处不在绽放着它的禅意 。
它在社交上用赠送蜡烛的过程就非常微妙 , 除了坐在同一个板凳上的人可以聊天其它时候别人并不能看到你发的文字 , 而你辛辛苦苦收集的三颗蜡烛送给其它玩家他可以获得一颗用来换装饰的心 。放到竞技游戏中 , 这种三换一“费力不讨好”的设定简直不能再没意义 。然而神奇的是 , 你越清楚它有多没意义 , 在收到一份陌生人的赠礼时就越有一种“我凭什么值得你这样做?”的感动 。
多数玩家选择找个一起玩的小伙伴互送 , 恰恰扼杀了这一份感动 。
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最后 , 也是最重要的——从心底撇除对游戏的偏见 。
即使随口就能来一套关于游戏好处的辩论说辞 , 但或许是受传统观念影响不可否认的是在你我心中很少会真正把它当成一件好事 。正是这种偏见让你我把在游戏上的消费看成了不好的支出 , 无论时间还是金钱 , 一点卡顿都会觉得受骗而打差评或者退款 。
如陈星汉所说:游戏也可以像书籍和电影那样解决人的情感饥饿 。
游戏作为一种互动性极强的传播媒介 , 其传播、教育能力并不亚于电影、书籍等 。虽然现在游戏都过于商业化 , 导致了这方面的缺失 。但在体验过一些优秀独立游戏作品之后 , 我坚信在浮躁浪潮褪去后的沙滩上会闪起光 。
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【玩家|什么时候开始,我们浮躁到连游戏都不会玩了】那时人们买游戏、玩游戏 , 会像父母带孩子去电影院一样稀松平常 , 进去之前充满期待 , 出来的时候欢声笑语 。
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