|一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?( 二 )


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其实 , 在独立游戏当中没有丰富的游戏元素和一些说明并不是什么缺点 , 毕竟像是《光明旅者》这样的游戏也不是靠着文字叙述 , 而是通过游戏环境和氛围在不断的推动游戏 , 但是人家有基本的新手教学 , 一些功能也比较完善 , 像是游戏最基本的地图 , 装备预览等等 。
相比较之下 , 本作确实有一些简单的过头了 , 常规的游戏设计能省略的基本都省略了 , 而且剧情与战斗的契合度上也不是那种强到可以忽略其他缺点 。
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再者 , 就是战斗系统的硬伤 , 可能是因为一人制作的关系 , 所以在出招上基本都是砍砍砍外加翻滚 , 偶尔放一下技能 , 刚开始一度会让你误以为有魂系游戏的基因 , 这种没有辅助招式和限制动作的情况下 , 故意这么做的有挑战性 , 但是攻击平判定有很大问题 , 同时操作上也有一点蹩脚 , 这使得按照正常的方式挑战会变得十分困难 , 而且有些怪很容易卡墙 , 所以你懂吧?卡着卡着就能无脑过了 。
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【|一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?】整体而言 , 这游戏确实太粗糙 , 但是制作方向是对的 , 也许小团队能够更好的完成这个游戏 , 但是我觉得游戏最大问题还是核心元素没有做好 , 更像是demo版本的一次更新 , 虽然还没有到完全不能忍的地步 , 但是48块钱真的是有点贵了 , 我觉得15~20块钱可能更符合我的预期 , 也许这样的定价设置是在为以后打折预留空间吧 。


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