|一个人开发了四年的像素游戏,上架后卖48块被吐槽,玩家:就这?

现在对于独立游戏制作者来说 , 像素风可以说是他们最喜欢的一种风格 , 毕竟在开发耗时上会减少很多时间 , 前不久我在Steam上看到一款游戏名叫《埃尔登:遗忘之旅》 , 后来查了一下这个游戏开发背景发现 , 这游戏从音乐 , 玩法以及场景设计都是由一个人独自完成的 , 而这款游戏更是支持18种语言 , 甚至还上架了switch(卖112块) 。
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作为像素风格的动作类游戏 , 在steam游戏库里没有一千也有八百了 , 但是这款目前从月初发布至今也收获了66%的好评 , 这对于一个人完成制作的游戏来说算是很好的成绩了 。
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其实 , 这款游戏之前就出过demo版本 , 但是我自己没有赶上那个试玩的时间 , 这次花了48块感受了下这款游戏 , 后来有看到其他人说 , 这次的正式版其实只是在demo版本上稍微添加了一点东西 , 这倒是我没有想到的 。
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目前 , 就我的体验来看 , 这款游戏当中没有任何文字引导 , 没有角色对话、路标等等 , 基本全靠游戏画面表现 , 而且还有乱码般的BUG 。
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整个游戏的故事框架是讲述了主角埃尔登为了拯救受难的母亲而踏上冒险的旅途 , 在这过程当中自然是苦难重重 , 但是官方的页面对故事的描述是基于惊悚元素的中世纪角色扮演游戏 , 通过非传统的间接叙事来表现故事 , 让整体看起来更是像是在读绘本 。
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游戏从开头看完动画开始 , 会给你剑、长枪与斧子这三种基本武器 , 而对应的作用也就是中距离的挥砍 , 远距离的穿刺 , 以及速度极慢的重击 。
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当你出了“新手村”之后 , 会有很多怪直奔你而来 , 但是却没有任何的新手教学和提示 , 甚至不会跟你说明道具或者是有哪些功能 , 游戏里的所有内容全都靠自己的探索 , 如果你问我整个游戏在玩什么?大体上就是捡东西 , 开机关(几乎无解谜) , 然后打BOSS , 之后就去往下一关如此反复 , 四个场景 , 基本上2小时通关 。
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可以看到游戏过程非常简单 , 甚至是打败BOSS之后也没有任何的反馈 , 同时也不会给你更好的装备 , 角色缺乏成长机制 , 游戏地图更是没有 , 而且场景里没有什么可以探索或者是互动的地方 , 机制方面有复活点和回血的地方 , 不过有一点是有所变化 , 那就是技能是随着剧情不断推进获得的 , 感觉是为了迎合游戏剧情需要而设计的 。
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