我的世界|我的世界:手把手教你制作活塞门,看完离大佬又近一步!

活塞门 , 是以方块作为门体 , 通过活塞控制其改变位置 , 模拟门的开阖的装置 , 活塞门还有“有痕”和“无痕”之说 , 无痕即在门体开启状态时 , 可见边框仅有门体方块 , 而有痕是在可见边框出现活塞 , 这样不符合活塞门的审美 , 好的活塞门不应该出现有痕的情况 , 有痕门一定程度上反映了技术的不足 。所以 , 本帖主要讲述无痕门 。
活塞门的内构 , 又被分为有无观察者 , 有无红石灯 , 有无黏液块 , 有无实体 , 有无红石线、红石火把和中继器(考虑到水下运作)……对于这些吹毛求疵之分 , 不应该过分纠结 , 只要能做到无痕无沙无绿萌 , 内部用什么有何关系 , 不过无实体倒是有必要的 , 为什么要研究活塞门 , 因为活塞门体现了一个械电玩家的基本功 。
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活塞门在械电界的位置显而易见 , 任何一个以械电为主的社区都会充斥着大量关于活塞门的发布 。由最简的2×2,到入门的3×3,再到几十上百的n×n,门的因数体现了装置的难度系数 , 下面 , 我将以三三门 , 四四门 , 五五门 , nn门为例 , 讲述制作活塞门的四种方案 。
首先我们要理解一个概念——架构 , 架构 , 就是门体方块加上直接控制门体的活塞 。一个活塞门 , 它关的时候 , 门体怎么来的 , 它开的时候 , 门体又去哪儿了 , 这些都是架构控制的 。基本上 , 每个活塞都有自己的职能 , 每个活塞都有自己要负责控制的方块 。
下图 , 我给职能不同的活塞分别标号 , 门体方块也标了号 。关门顺序如下:标号1的活塞负责标号7门体 。激活3,9被推到上面 。再激活4,10被推到原来9的位置 , 再激活3,10和9都被上推 。激活2,8被下推 。此时 , 门体关闭完成 。
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开门顺序如下:1取消激活 , 7回退 。激活2随机激活5,8、9、10都被下推 。再激活4,吸回10 。激活6,吸回9 。上方部分则是:先激活2,吸回5,再激活5,由5吸回8 。此时 , 门体开启完成 , 同时将3×3门做成单片机 , 这就是活塞门的第一种方案 , 单片 。
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不是因为三三门简单才用单片 , 单片可以做出六六、七七等门 , 这里是为了介绍活塞门的一种方案 , 四四架构 。
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【我的世界|我的世界:手把手教你制作活塞门,看完离大佬又近一步!】四四的架构 , 并不像看起来那样复杂 。因为它的两侧都有竖排活塞控制 , 所以不用顾及 。而中间八个空位又可分为下吸和上吸 , 都差不多的 , 所以只研究其中四个空位即可 。而四四门又是对称的 , 所以仅研究一侧的两个空位即可 。
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四四架构 , 关门顺序如下:标号为1的活塞控制标号5的门体 。先激活4,6被下推 , 再激活3,7被推到原来6的位置 , 再激活4,7被下推 。开门顺序如下:1取消激活 , 5收回 。激活2,7被上吸 , 再激活3,7被侧吸 。激活4再激活2,6被上吸 , 再激活4再激活2,6再次被上吸 。


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