LOL|LOL发展史 你可知道英雄联盟这10年是怎么走到今天的吗


要给大家聊什么
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一个游戏持续火了10年 , 随便找一个点都可以给大家聊好几天 , 所以先给大家说一下这篇文章主要给大家说什么 。 今天要给大家说的东西不多 , 主要包括以下几个点 , 技能设计理念、英雄皮肤模型、游戏模式的开发、英雄重做以及影响了整个LOL游戏节奏的大型改动 , 就不给大家说一些英雄技能数值的调整了 , 因为这没什么意义 , 放在英雄身上或许还可以聊一些 , 可是在整个LOL的发展史中 , 说具体数值好像不合适 。
【LOL|LOL发展史 你可知道英雄联盟这10年是怎么走到今天的吗】 技能设计理念的转变
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如果你是一个老玩家 , 你应该知道LOL当初之所以获得成功 , 有一个非常重要的原因 , 就是因为技能简单 。 不能否认的一个事情 , 就是当初的LOL取消了很多操作 , 比如说反补和兵线运营(相对少很多)的取消 , 吸引了大量的玩家 , 可是现在LOL的技能设计理念 , 从S7开始大量的高难度英雄开始出现 , 很多英雄的入门难度提升 , 甚至一些一开始非常简单的英雄 , 也增加了操作难度 。
英雄皮肤模型的变化
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LOL的英雄皮肤模型 , 拳头从无所谓到精益求精 。 当然这也可以理解 , 毕竟刚出来的时候 , 拳头还算一个小公司 , 基本上没有精力来设计皮肤 。 我们从两个英雄来说这个事情 , 一个是拳头的亲女儿安妮 , 还有一个就是亲儿子EZ 。 安妮的1周年皮肤和10周年皮肤根本不是一个档次 。 而第一个终极皮肤EZ的未来战士皮肤 , 更是进行了3次重做 。 说明拳头对当初的皮肤都不太满意 , 而且拳头经常是给一些没特效的皮肤新增特效的皮肤 。
游戏模式的开发
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一开始的时候LOL只有简单的匹配 , 后来加入了3V3和5V5的排位 。 等到游戏人多了之后 , 拳头开始开发新的游戏模式 。 比较出名的就是扭曲丛林、六杀争夺战等 , 当然最受玩家欢迎的还是无限火力模式 。 甚至一些比较高质量的皮肤 , 拳头都会设计一个皮肤主题的模式 , 比如说奥德赛和血月模式 。 我自己查了一下资料 , 拳头开发的新游戏模式有十几种 , 不过有些是昙花一现 , 有些拳头自己不想把它当成一个常规模式 。 不过任何一个新模式 , 都没有办法超越5V5的排位 。 大家说一下你自己最喜欢哪一个模式呢?我个人最喜欢六杀模式 。
英雄重做
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英雄的重做拳头一直都在进行中 , 我看了一下当初第一批国服内测时候的英雄 , 大部分的英雄都已经重做了 , 没有重做的英雄 , 技能也是经过了多次的调整 。 当初LOL国服三大免费英雄:盖伦、寒冰和瑞兹 。 盖伦还算好 , 至少技能变化不大 , 可是寒冰和瑞兹已经是完全不一样了 。 通过N个英雄的英雄 , 当初内测时候的玩法和套路 , 现在已经完全不能用了 , 当然这和版本的改变也有一定的关系 。
影响了LOL游戏节奏的大型改动
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给大家几个比较大的改动 , 这些改动甚至影响了LOL游戏的节奏 。 取消符文系统让很多英雄的套路没了 , 甚至可以说因为符文取消 , 某些英雄都被重做了 , 比如说审判天使 。 还有就是天赋系统的多次变化 , 每一次变化都让玩家需要重新研究 , 从当初的30个天赋点到现在的加点方式 , 这个变化这的是太大了 。 还有就是地图元素的变化 , 最大的一个变化就是从小龙到元素龙 , 让这个英雄的玩法都变了 , 因为以前小龙随便放 , 只需要换塔就可以了 , 而现在元素龙不能随便换 , 否则后期会很惨 。


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