杀出重围|给玩家选择权:杀出重围(Deus Ex)( 二 )


杀出重围|给玩家选择权:杀出重围(Deus Ex)
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无论如何 , 在2000年 , 这个游戏带给玩家的“自由度”足以让那时的玩家对它留下深刻的印象 。就像制作人Warren Spector自己说的:“《杀出重围》的构想来自于我们将玩家视为游戏的协同创造者 。我们把权利还给玩家 , 让他们自己做选择 , 自己对选择的结果负责 。这个游戏设计的初衷就是‘玩家表达’ , 而不是去表现我们作为设计师、程序员、艺术家或编剧有多聪明 。”在当年 , 制作人确实实现了他的理念 , 而他的这一席话放到今天 , 对比如今发生在某些游戏身上的争议 , 还真是颇具讽刺性 。
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注释
Warren Spector:《杀出重围》系列制作人 。先后任职于Origin和Looking Glass , 参与了《创世纪》《神偷》《系统震撼》等游戏的开发 。据称其游戏构想始于1994年 , 游戏灵感借鉴了《幻想水浒传》《半衰期》《007黄金眼》等游戏的元素 , 后来他加入Ion storm并制作了《杀出重围》两部曲 , 后离职 。
Ion storm:本作的开发商Ion storm(离子风暴)由前id software核心员工罗梅罗等人开设 。该工作室开发的游戏大多没有成功 , 《杀出重围》是少数获得商业成功的系列 。该系列在Ion storm时期开发了两部作品 。而后Ion storm倒闭 , 游戏版权转到Eidos手中 。游戏于2011年重启 , 由Eidos蒙特利尔工作室制作 。
参考资料:The CRPG Book Project


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