【万灵启源】开荒指南!向着4-6进发吧!

文丨当年滄海@bigfun社区
一、开荒讲解 , 努力开荒的目的和终点
开荒的目的是什么?
以当前的战力尽可能突破更高的副本 。 更高的副本意味着新玩法的开放、新资源的获取以及单位体力更高的收益 。
相关功能、玩法开放及收益一栏
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装备与打捞神使
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开荒的终点
金色装备的获取途径极为稀少 , 因此紫装基本成为了神使的毕业套装 。 再加上紫装开始 , 就拥有一条词条 , 不同的词条适合不同的神使 。 因此需求的紫装数量其实是非常多的 。
早日到4-6 , 就可以早点SSR和紫装一起刷 , 而第五章好像没有稀有神使掉落 , 因此开荒的终点基本可以说就是4-6了 。
以我的经验 , 高强度阵容 , 双主力4破(解锁三技能)的情况下 , 就有一定的机会过普通4-6 。
二、开荒难点及阵容分析
选择体系队伍还是强势神使混合队伍?
体系队随着技能的解锁 , 在中后期拥有更高的成长空间 。 并且集中刷取幻境 , 能节省一定体力 。 但是限定了阵营 , 对于普通玩家而言是要成队 , 有一定难度 。
而强势神使与实用R卡混杂 , 虽然不一定能触发阵营效果 , 但是能通过神使本身的强度达到开荒的目的 。 不过各自的幻境都要刷 , 前期有点浪费体力 。
具体情况还要看大家的box分析 , 因此我这边不能下定论 , 大家各自分析吧 。
三星SSR和4星R要怎么选?
我的意见是:如果对比的神使不是你队伍中核心神使的话(比如就是个边缘的小凶猛) , 且没有把握短期时间内一定能升级到更高星级的话 , 可以选择一些属性较高、有一定强度的低稀有度神使 。
介绍几个比较强力的低稀有度神使:低星神使推荐~有没有那种 , 就是低稀有度也很猛的神使呢?
如下图 , 四星R卡的属性 , 是要高于三星SR和二星SSR的 , 且R卡吃的黄龙之血要大大少于SR和SSR , 以快速开荒为目的的 , 就有必要练一点强势R 。
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稀有度各星级属性总量对比
开荒二队的开启
通关1-5后就能开启二队 , 不过此时对二队还没有什么需求 , 直到第二章结束 , 玩家都是可以一队通关的!但是!二队放在后备就能获得50%的基础经验 , 因此开启二队后请立刻满上 。 第二章就是给二队的缓冲时间 , 不要等需要二队的时候才想起来练!
开荒二队的定位
开荒中的二队一般用于处理若干次道中关卡 。 目的是节省主力的灵樱消耗 。
因为道中关卡的评价只影响该关卡的收益 , 不影响整个副本的评分 , 因此回合数过长也好 , 死伤惨重也好 , 都是没有关系的 。 为了副本三星 , 二队就是拿来卖的 。
随着开荒的推进 , 要求二队承担的道中关卡越来越多 , 玩家要视情况也强化一下二队 。 比如3-1开始要求二队 , 一共7关 , 二队至少需要承担2关;4-1的时候就需要打8关了 , 二队至少要承担3关 。
开荒二队的选取技巧
尽管二队可以死 , 但是能少死就少死一点 , 这样能走得更远 。 因此二队的坚韧是最重要的位置 , 选择一个合适的坚韧 , 能让二队承担更多的关卡 。
三、开荒神使推荐
开荒神使 , 暂时不推荐强体系相关的神使 , 有的神使在体系中超群 , 没了体系伤害拉跨 。
这边推荐的神使都是泛用的 , 单个拎出来都有一定强度的 。
如果你的阵容组体系无压力的话 , 或者开局就立志要组纯体系队 , 建议看另一篇攻略 。
首先要推荐的职业是坚韧 。
一个队伍能走多远 , 不是看输出有多高 , 而是看队伍的坚韧能撑多久 。 尤其是在大多数本中 , 敌方单位基本不会攻击到你后排的神使 , 因此只要你的前排坚韧能撑到最后 , 你的其他神使就能持续输出 。 坚韧的重要程度可见一斑 。
基于耐久的考量 , 副输出类型的坚韧我这边就不做推荐 , 这边主要推荐的是纯T定位的 。 评判标准是肉度 。
坚韧
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阿修罗
强化武装被动什么概念?60%的减伤配合阿修罗的高耐久 , 最亲民坦克有木有!突破两次就能拥有如此高性价比的技能 , 关键是她还是一只SR , 阿修罗 , 你值得拥有 。
强化武装:擅长防御的阿修罗能够激发自己的潜能 , 让自已的皮肉变得更加坚韧 , 在短时间内提升60%(90%)免伤效果(造成伤害时按比例降低伤害) , 持续2回合 。

主动加盾 , 被动回血 。 并且主被动还有联动效果 , 加速怒气的周转 。
如果说阿修罗还要配个奶妈 , 不然长线作战一定会残血 。 煌自带盾加回血循环 , 练度高一点 , 基本上就是满血到最后 。
可以说是飒的升级版(飒是主动吸血 , 被动加盾) 。
鲸鱼
鲸鱼 , 我从小用到大!
之前测试最强最好用的坚韧 , 但主要原因是没得选 。
公测后神凪、煌、莲、阿修罗等一众坚韧加入卡池 , 各有特色 , 真绫的必要程度已经没有那么高了 。 当然 , 作为一名攻守兼备 , 自带护盾的坚韧 , 在队内担任主T的定位还是没用问题的 。
配合圣的全体加盾 , 三技能的加伤应该还算可观 , 甚至可以考虑围绕真绫组一个护盾体系 。

优势在于作为R , 4星的基础属性是高于3星的SSR的 , 容易培养 , 适合作为2队T 。
只要练度不是很拉跨 , 在道中是优于不少体系坚韧的存在(富岳、狮刃等)
身板不够 , 被动来凑 , 虽然血防都很低 , 但是一技能吸血 , 二技能吸血+护盾 , 使得其坦度意外地不错 。 并且在长线作战中 , 她可以先当主T吸收伤害 , 残血后放在后排吸血 , 等血量回上来了继续当主T 。
风里
天狐庇佑:作为狐之神使的风里在狐狸世界中很有人气 , 特别是最高等级的天狐 , 对风里更加宠爱有加 。 每场战斗中 , 当风里首次进入濒死状态时 , 有50%几率受到天狐的援护 , 恢复风里40%(60%)的最大生命值 。
从基础属性来说 , 风里并不脆 , 只看血量和防御的话 , 已经是琥珀的水平了 。
开荒的时候挺适合作为二队的T , 每场战斗一次复活 。 开荒的时候麻烦一点不要紧 , 能过才是最关键的 , 无线SL大法好 。 这波是死去活来!
凶猛&作为副输出的坚韧
开荒途中 , 优先推荐单体的输出神使 。
因为道中关卡是否S评分 , 不影响整个副本的评价 。 boss点S评分 , 却是整个副本三星的必要条件 。 而boss点一般看重的就是单体输出 , 因此主力队伍偏向于单体输出是必要的 。
况且单体队伍的群体输出可以靠合体技弥补一部分 , 但你群体队缺少单体爆发 , 将是你永远跨不过去的坎 。
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萌恋
单体之王 , 当前最高攻击 , 无可争议的boss杀手 。
无明
无明是目前玄武阵营最强的输出神使 , 拥有目前最高的单体倍率 。 伤害虽不足以冠绝全神使 , 但是也是非常突出的存在了 。
怒气技能击杀敌方回怒气 , 被动自我暗示获得buff回怒气 , 被动乘胜长驱每回合概率获得1~5个buff , 基本上一次平A就能释放一次怒气技能 。 凭借自我暗示与乘胜长驱的联动 , 怒气技能的释放频率非常高 。
神凪
攻击位列第8 , 怒气技能倍率极高 , 触发破甲伤害比萌恋还夸张 。
地狱三重奏:神凪对一名敌人造成相当于自身攻击力456%的伤害 , 并同时对其释放虚弱、破甲与失明三种效果 。 每种效果均有50%几率生效 , 生效后持续2回合 , 互相独立 , 可以叠加 。
侵染:神凪对处于负面状态的敌人造成伤害时 , 伤害提升20% 。
再循环:每当神凪试图释放负面效果时 , 都会连续释放两次 , 不论第一次是否成功 。
一个人就是debuff队 , 施加debuff , debuff增伤一气呵成 。 一个人最多能加3种6层debuff 。
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仁爱
有送!女儿赛高 , 还有暴走模式
单体倍率高 , 攻击四星第一堪比五星 。
被动击杀回满怒气 , 拥有无限可能!
晶月妃
基础攻击和技能倍率都还不错 , 是优秀的SR打手 。
对于灼烧的利用程度虽然一般的 , 但是中毒这个debuff对boss效果比较强力 , 因此晶月妃可以boss队 。
响喜
即使不在朱雀队 , 响喜的单体伤害也是很高的;稍微配合下雨津 , 就能让雨津强度大增 。
主动技能倍率很高 , 自身攻击面板也不错 。 满血怒气技能一次能上多层灼烧 , 在SR中是对boss比较拔群的存在 。
群体打手在开荒期 , 算是锦上添花的存在 , 如果有星级比较高的群体 , 肯定是练了没错 。 这里说两个我觉得不错的群体打手 。
雨津
虽然搞不懂为什么青蛙是火属性的 。 但是我们明白 , 和双树不一样 , 雨津脱离了灼烧体系 , 强度也是比较高的 。
咒炎的馈赠:处于灼烧状态的敌人死亡时 , 诅咒之炎的力量将会回流到雨津身上 , 为其增加25%的暴击率 , 持续2回合 。
这个被动让雨津长线作战十分暴力 , 如果有加爆伤的武器可以直接给她 。 (其实可以直接氪金买礼包 , 拿那把金武器)
仙祸
地支聚合:仙祸独特的能力使她能够在回合开始时自行增加60点怒气 , 每隔4回合可以再次触发 。
厄运尖啸:仙祸发出极其刺耳的叫声 , 对敌人造成252%攻击力的伤害 , 并使敌人的速度降低10% 。
默认四星 , 四星解锁LV2天赋 , 附赠60点怒气 。 再加上进化三次的30点怒气 , 你知道开局90点怒气是什么感觉吗?
配合由良直接开场丢大 。 如果不能开场丢大 , 可以考虑把速度调低 , 队友给她拉一下怒气 , 就能先怒气技能再接平A 。
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其他落选的打手 , 各自说下缺点 , 如果确认不能组成体系队 , 不要提前练 。
双树:最多20层流血 , 伤害靠刷流血 。 体系中堪称最强AOE , 没有体系可怜弱小又无助 。
珀亚:3、4章多AOE怪 , 二技能被动要命 。 不过放在开荒二队还是很不错的 。
刹那:体系单体 , 并且还得捞 , 你不会路过2-6出好几只吧?
聪慧
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由良
怒气技能拥有远高于普攻的伤害和效果 , 且还能组成合体技 。 但是怒气技能的释放需要怒气 , 而战斗中要满怒气 , 基本需要2回合 。
碧霄叱战斗开始时 , 由良会发出一声厉呵 , 使全部青龙阵营神使获得40点怒气 。
为什么由良作为一个体系辅助 , 我还觉得她泛用呢?因为青龙阵营的SSR和SR是全神使最多的 。
抽到就是青龙队天胡开局 , 提供怒气就是全面加强其他青龙神使!
另外 , 由良还能给全体队友加速度 , 十分好用!
野奈乃
已经翻身了 , 现在的奶量十分可观 。 带上水母 , 练度ok的情况下 , 基本上可以无伤到boss点
并且因为青龙队有了由良 , 每场战斗能更快放出必杀 , 青龙队的生存能力大大加强!
当然放在其他队伍里也不弱 。 下位替代是山羊累 。
冥弥
最大的优势是送俩个 。
其中有个很容易被忽视的特质是 , 开局即给对面施加debuff , 因此可以配合所有具有debuff增伤特性的神使 。
其次冥弥的怒气技能初始倍率极高 , 前期拥有可观的伤害 。

值得一提的N卡神使 。
【【万灵启源】开荒指南!向着4-6进发吧!】最强团控 , 群体30%概率冰冻 , 配合玄武队的合击 , 基本上能控住敌方大部分角色 。 但是受限于稀有度 , 既没有输出 , 耐久也不行 。 属于对策型神使 。


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