打野|王者荣耀本命英雄,玩了400多天,千场胜率57%


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王者荣耀本命英雄 , 玩了400多天 , 千场胜率57%!

打野|王者荣耀本命英雄,玩了400多天,千场胜率57%
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因为哪吒这个英雄入的坑 。 玩了400多天 , 千场哪吒57胜率 。 一开始中规中矩带斩杀百穿出肉装 , 慢慢了解战略意义了带干扰 , 因为10分钟前大招不一定敢飞 , 开局提醒队友我带干扰的配合就OK , 后来弱化技能加强了 , 等同几件防具制裁破军武装起来 。 现在更精通战略意义了 , 带惩戒 , 永久的惩戒边 , 清线快 , 中立资源稳拿 , 不能飞就反野有额外经验经济 , 抢龙也方便 , 制裁血手必出 , 稳切C , 最不济也能以少换多!

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打野刀起手 , 我方硬辅并且对面打野一级弱可以尝试反野 , 肉野刀 , 抵抗靴 , 黑切 , 反甲 , 制裁(我觉得非常必要 , 本身25制裁效果几乎不算什么 , 并且要你先烫到敌人 , 有制裁呢开大对敌人的一点伤害可以挂着50效果 , 队友先开或者自己先手都很有用 , 最后一件补血魔 , 切C离场!
中期合成三级肉野刀 , 等同于火甲 , 15层加血量双抗比火甲高级多了 , 并且打野刀有额外伤害经验 , 风火轮刮一下A几下就收掉兵线了 , 粉斧头和火甲被动唯一 , 冲突装备不能同出!

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现在的惩戒边能额外多获取一些经验经济 , 这是好处 , 带线被抓是意识不够 , 哪吒是意识型的 , 操作不难 , 多看地图 , 推测对面打野大概走向 , 多隐藏视野 , 危机感强一点 , 慢慢会好 , 我操作好就当野王去了 , 可惜我不是 , 那就练好意识 , 对队友负责!

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这个英雄最大的优势就是四分一带 , 打团战后手收割有奇效 , 如果先手就废了 , 毕竟伤害不高 , 队友要强一点才行 , 不然哪吒根本就没有进场的机会 , 大招的CD时间很长 , 很难把握好进场的机会 , 这个英雄属于锦上添花的英雄 , 力挽狂澜他很难做到 , 他没有爆发没有回复没有什么逃生能力 , 为什么冷门是有原因的?

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我出哪吒任务只有一个 , 就是让对面射手的评分最低 , 甭管是哪个射手 , 必死打法 , 只要射手被队友消耗了 , 不管是半血还是四分之三血 , 飞必死 , 出了复活甲和辉月的射手需要有队友配合 。 无论哪个射手哪吒飞他 , 他就参不了团了 。 打不死 , 也能牵制住他 , 甚至再拖走一个辅助也说不准 。 而且他们还很难击杀哪吒 。

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【打野|王者荣耀本命英雄,玩了400多天,千场胜率57%】我玩了很久哪吒 , 主要是换C换技能 , 会配合的很有节奏 。 不过哪吒好克制 , 选个清线快的边路 , 很难飞 。 哪吒常年是银牌子 , 偶尔能拿个省牌 , 实话讲克哪吒的边路有很多 , 但哪吒主要作用还是团队的战略定位 , 抛开单个英雄 , 在团队战略方面刘邦完克哪吒 , 基本上有刘邦在 , 哪吒直接从T1降到T3边路!


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