塞尔达传说|游戏的艺术修养:游戏中的牛顿力学,简析游戏物理机制( 二 )


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塞尔达传说|游戏的艺术修养:游戏中的牛顿力学,简析游戏物理机制
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当我们用牛顿力学理论去审视诸多我们曾流连忘返的游戏时 , 发现如果严格按照现实中的物理理论去设计游戏世界的物理特性 , 那些飞檐走壁、徒手攀岩、空中变向等等匪夷所思的游戏动作都将不复存在 , 虽然让游戏照进现实也是当下游戏设计的一种趋势 , 但那种跳出现实的新鲜感对玩家来说同样不可或缺 , 只要不是过于离谱 , 让玩家们感受到智商被侮辱 , 玩家们还是很乐意在游戏里扮演超人 , 飞天遁地、无所不能 。
这就涉及物理机制发挥作用的第二步 , 理论改造 。通常开发者们需要修改牛顿的力学理论 , 使其能够配合游戏玩法 , 比如将重力常数降低 , 使引力变得更小 , 角色跳的更高 , 获得更长滞空时间;修改摩擦力的计算公式 , 使得摩擦力变大 , 让角色即便在光滑的峭壁上也能毫不费力地攀爬 。如果没有这些改动 , 恐怕我们也无法在《塞尔达传说·旷野之息》里走过千山万水 , 在《鬼泣5》里华丽地拔刀乱斩 。
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塞尔达传说·旷野之息 初始台地
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鬼泣5
完成了理论改造 , 还要注意什么呢?最近通关了《巫师3》 , 除了那些精致流畅的画面 , 引人入胜的剧情设计 , 让我印象深刻的还有杰洛特的老寒腿 。最年老的猎魔人维瑟米尔在对抗狂猎的凯尔莫罕保卫战里牺牲了 , 于是杰洛特离最年老的猎魔人又进了一步 , 这让我常常怀疑 , CDPR给了杰洛特一双不太利落的腿脚就是为了告诉我们 , 杰洛特其实已经不再年轻?
这当然是玩笑话 , 从杰洛特背后那两把锃亮的长剑、满布兜的战利品 , 还有满世界找女术士打桩的轶闻趣事 , 可以证明 , 老杰洛特依然生猛 。可就是这么生猛的杰洛特 , 稍微高点的断壁残垣就攀不上去 , 跳三尺高 , 动不动还得来个前滚翻缓冲;稍微抖点儿的山坡 , 往往快走上去了 , 就给你来个不小心打滑 , 一溜烟滑到山脚下 , 姿势还挺帅气 , 说实话 , 我都要气炸了 。
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渐渐的 , 我开始琢磨出一点这里面的套路 , 如果有一天老杰洛特也能飞檐走壁了 , 那某些很难的任务就会变得非常简单 , 甚至毫无意义;而如果让老杰洛特的老寒腿更严重一些 , 那么有些任务你无论如何都难以完成 。也就是说 , 物理机制和地形必须互相进行配合 , 来实现某些特定的玩法 。这便是我想说的第三点 , 物理机制的延伸 。
【塞尔达传说|游戏的艺术修养:游戏中的牛顿力学,简析游戏物理机制】通过123 , 齐步走 , 角色的物理特性才能正确服务于玩法 , 从而创造一个更加有趣的游戏!


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