电竞|2020上半年韩国出台4条游戏法规,哪条打到了国内厂商的软肋?( 二 )
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其四则是围绕电竞展开 , 2011年 , 《青少年保护法》中“凌晨0点至6点间不得向16岁以下青少年提供网络游戏服务”的法律得到通过 。2016年 , 该法律经过一定修改 , 变为父母有权自行决定是否解除禁令 , 算是一定程度上尊重了家庭的态度 。
对于普通玩家还好说 , 但对于那些会训练到深夜的电竞选手而言 , 此法律会对其训练时长造成相当大的影响 。2020 年 5 月 , 韩国游戏产业部“游戏产业五年促进综合计划”中规定 , 经过认证注册的电竞职业选手可不受此法规限制 。由于国内厂商目前电竞出海并不明朗 , 对此不过多叙述 。
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纵观上述内容 , 对于国内出海厂商会产生困扰无非有两点 , 其一是分级改动带来的影响 , 其二就是国内代理商指定制度 , 其中后者影响更为明显 , 很可能会令国内中小厂商对韩国市场望而却步 。
近期 , 国内厂商曾受到韩国市场法律的影响 。2020年 , 韩国曾经通过修改法律 , 对部分游戏在“开箱子”玩法方面的设置判处违规 。“开箱子”玩法是当下全世界用得最广泛 , 且争议最大的一种游戏内付费手段 , 在欧洲诸国 , 关于开箱子其本质是否涉及到赌博一事已经争论了许多年 , 韩国关注它也有一定年头 。
由于担心“开箱子”玩法中蕴藏的赌博性质能够诱导消费 , 自 2015 年起便陆续有韩国议员提出要对游戏中的概率性项目进行管制 。而目前 , 韩国对于开箱子玩法的限制在两方面 , 一方面要求游戏需要在购买页面向用户产品相应的内容 , 包括可获得道具的信息 , 可获得道具的概率等;另一方面 , 韩国要求每个厂商都要加入相应的保底措施 , 倘若玩家多次购买未能获得相应物品 , 当“开箱子”到达一定数量后 , 该物品的出现几率必须是100% 。
总的来说 , 诸多法律的出现对于国内厂商的影响需要具体问题 , 具体分析 。作为网民数量超过60% , 且对待游戏付费比较包容的韩国 , 国内厂商涉足其中还是能够发掘到诸多机会 。不过韩国涉及到游戏产业的法律条文众多 , 这或许是韩国市场最为棘手的一面 。#韩国#PC#棋牌收藏
其一是围绕游戏分级展开 , 据韩国《游戏产业促进法》(Game Industry Promotion Act )规定 , 所有商业化或公众游玩的游戏都需要分级 。分级相关事宜则要通过GRAC,IRCB或GCRB来实现 。具体实施方面 , 韩国将游戏分为:全年龄向(ALL)、12岁以下不可使用(12 +)、15岁以下不可使用(15 +)、成人向(18+) , 其中并附带裸露、暴力、恐怖、语言等相应警告 。
【电竞|2020上半年韩国出台4条游戏法规,哪条打到了国内厂商的软肋?】而相关消息表示 , GRAC 目前正在为外国游戏公司准备一个程序 , 由委员会直接申请分类 , 不过主要针对PC游戏 。
此条例直指海外游戏 , 但由于主要针对PC游戏 , 所以对国内厂商影响有限 。在韩国 , 手游和PC游戏的分级方式不同 , 手游的分级是自评的 , 不需要通过相关申请就能够为手游确定相应的评级 , 但发行商要确定为游戏实施了分级 , 否则将会面临处罚 , 本质上相对宽松 。而PC游戏则不然 , PC游戏需要通过提交相关资料并交纳一定费用来申请评级 , 大多数情况下需要由韩国公司作为发行商或代理申请 。
其二则关于网页游戏 。2020 年 4 月 , 韩国文化体育和旅游部宣布《游戏法实施法令》修正案通过 , 废除了现行的游戏法规中“用户当天在网站棋牌游戏(Web-board game)中花费满 10 万韩元(约581元)即 24 小时内禁止访问游戏”的条例 。
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