桌游|为什么会有这么多令人掀桌的“重口”桌游?
在桌游界 , 玩家们用“硬核”或“重口”这两个词一般不是形容这款游戏的主题或背景多么奇葩 , 而是用来形容桌游的重度(weight) 。
重度一般是对游戏复杂程度、耗时长度等的综合评价 , 一般会以BGG网站上的重度评分作为参考标准 , 而这个分数来自于BGG网站注册用户对各游戏分别进行打分 , 采取0-5分制 。
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(一款桌游的重度构成)
但如果用5分的最高分 , 再加上10人以上打分的方式在BGG搜索 , 实际上你会发现没有任何游戏能同时符合这两个标准 。 毕竟每个人的评估重度的尺度不同 , 对游戏重度的感受也大不相同 。
其实一般来说重度在4.5分上下就可以看作是超高难度的桌游了 , 可游戏是用来娱乐的 , 不是用来为难玩家的 , 为什么还会诞生这么多重度近乎于5的桌游呢?
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设计师所设计游戏的重度不会是与生俱来的 , 他们也是通过玩游戏时不断总结提高 , 充分掌握了某几类游戏的特色 , 融会贯通 , 再加上自己的创新 , 才能做出青出于蓝而胜于蓝 , 同时也更“重口”的游戏 , 下面不妨来看几个评分在4-4.5左右的代表作 。
1.《里斯本》
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《里斯本》这款游戏主要是让玩家对里斯本进行重建 。 听上去是很简单的回合行动——打出一张牌 , 用它来拜访总理、国王或者总督 , 触发他们中一人的主行动 , 顺便再做一个附选行动(每人都有三种不同的附选行动) , 或者开发自己的商业 。
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但是主选行动和附选行动里嵌套Roll&Move(类似大富翁的移动)、成套收集等机制;发展商业时能用商品去贿赂三个主要人物来做附选行动;建造公共建筑、商业建筑、船和拜访教堂之间有复杂的嵌套关系;玩家还需要每次从手牌中选择一张合适的卡牌来触发行动 , 并且获得不同的效果 。
最后 , 游戏还充满了成长性 , 初期有些玩家进行一个回合就要长考十分钟 , 到了中后期 , 每轮的手牌更为强大 , 造建筑的费用更低 , 所能触发的技能也越多 , 一个回合的时长只增不减 。
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玩家要能记住那么多细节已经不易 , 挑选正确的牌 , 按正确的行动顺序刷下来又是艰难 , 基本上弱一点的玩家就是应接不暇 , 哪里还有空制定什么长线策略?
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2.《Pax Emancipation》
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老头社所推出的游戏和复杂哥的游戏一样 , 向来以游戏重度高著称 。 《Pax Emancipation》还原的是废奴运动的历史 。 玩家要分别扮演议会派、基督教福音派、慈善家 , 每回合主行动6选1 , 还有七个附选行动 , 然后再进行两个判定 , 经历一个革命阶段 。
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玩家掌握的财产分为资产、现金、负债三种;游戏的版图会时刻变化;游戏节奏从三人合力废奴到推进到一定程度后各自刷分一决高下;每张卡牌上各种符号和功能的组合 , 茫茫多的文字叙述(老头社PAX系列的特色 , 总会在卡牌上写很长的历史背景);还要被各种骰子的结果所干扰……玩家给它打4.5的重度实属正常 。
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不但游戏本身充满了“创新” , 游戏过程也充满了变数 , 相当令人头疼 。
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3.《封地奇谋》
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这个游戏从初始规则就足以吓退一干人等——每个人都是穿越到神奇的中世纪魔幻背景中的凡人 , 你要想办法在这里生存下去 。 但是不好意思 , 你只有11张卡可以打 , 每轮规划4张 。
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其中九张卡看起来是比较正常的行动卡 , 涉及收入、移动、攻击、防御等;第十张也看起来平平无奇 , 无非就是一个复制卡 , 允许你使用一张当轮已经使用的行动卡 。
而第十一张 , 是工会行动卡 , 你可以在6个工会中选择一个执行行动 , 每个工会都有三个行动选项——也就是说一张牌有18个可选项!然后还有一些特殊行动可以选择 , 意味着还得加上十个左右的选项 , 对选择困难症们来说简直心态爆炸 。
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玩家还可以扮演这些工会的领袖 , 获得其中的好处 。 同时这些工会之间还存在着资源闭环 , 也就是进入工会的资源有可能会完成一整个“旅行” , 产出奇妙的效果 , 你要做的就是尽量控制更多的工会 , 在里面捞足油水 。
但是此时玩家们的脑子都停留在去记住许许多多的行动选项 , 根本就无暇理清工会之间的肮脏勾当或可以利用刷分的要点 。 一整局玩下来是晕晕乎乎不知所以然 , 只能在BGG上怒打一个4.5以上的重度评分了 。
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4.《魔法骑士》
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相比起前几个游戏 , 《魔法骑士》的重度可以算是玩家自己“作”出来的 。 游戏中有很多一牌多用的牌 , 很多牌还能用宝石加强其强度 , 目的就是打怪抢宝 , 招募人才(DBG的老套路 , 买牌)或者杀人越货(PVP模式) 。
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但是问题来了 , 游戏里还有很多的数值运算 , 涉及物理防御、魔法防御等各种数值 。 只要玩家贪了 , 算来算去经常不是攻击力差一点点 , 就是差一丢丢移动力 , 崩溃之余只能又重新定下一个目标开始新一轮“解题” 。
同时这个游戏的细节也是非常繁多 , 如果没有老鸟带 , 新手就得不得不时常请教厚厚的说明书了 。
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5.《教改风云》
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《教改风云》完美重现了欧洲新教改革时期教改战争的血雨腥风 , 玩家将分别扮演英国、法国、哈布斯堡王朝、奥斯曼帝国、天主教和新教 。 游戏的重度来自每个玩家不同的特色 , 以及超长的游戏时长——新手局基本6小时起步 。
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游戏以卡牌驱动 , 每张卡牌不但可以当作行动点来执行行动 , 也能发动其事件 。 同时卡牌又分为家族卡、军事卡、强制执行卡、响应牌以及一般牌 。 行动点分配时 , 每个玩家会根据其扮演角色的特色获得20个行动中的十几个 。
而与战争有关的移动方面 , 玩家还可以执行立即的拦截和避战 , 参与战斗的军队又分正规军、雇佣军、海军、骑兵和海贼(后两者奥斯曼所特有) 。 天主教和新教则还有建教堂、写论文、辩论等等一系列与其他玩家截然不同的行动 , 自然他们的获胜条件也完全不同 。
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等到萌新玩家琢磨过来怎么玩这个游戏时 , 恐怕椅子都已经坐穿了 。
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这些游戏 , 当然不是设计师拍拍脑袋乱上重度 , 更多的是设计师为了展现自己的理念或者秀一把操作 。 比如《封地奇谋》包含着设计师对社会分工和经济运转的思考 , 而《里斯本》是复杂哥糅合机制、集大成的作品 , 重度自然都不会低 。
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除了这几个游戏外 , 重度在4.5左右的桌游还有18XX铁路系列和许多硬核的兵棋类桌游 。 而它们的重度之所以高 , 则是因为设计师想尽可能地还原历史事件或商业并购和股票运营 , 所以繁复的规则、漫长的回合就少不了 。
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那么有什么方法能可以将它们的重度稍稍降下来呢?
第一 , 你需要一个好的规则解读人 , 不是照着规则书照本宣科 , 而是通过自己的理解 , 代入不同的背景 , 以形象的描述来说 , 才能让你记住那纷纷扰扰、各自纠缠的规则;
第二 , 你需要一块玩家提示版 , 谁的脑子都不是电脑 , 能动不动就记下少则20个多则30多个的行动选择;
第三 , 你需要几张纸和一支笔 , 用最基本的计算和罗列来代替脑中的思考 。 你会发现用了这种笨办法后 , 《炼金术士》、《魔法骑士》等高重度桌游的计算难题都会迎刃而解 。
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这些令玩家爆脑的“重口”桌游无一不凝结了设计师们对桌游规则、机制等耐心的研究、创新和打磨 , 几乎都是不可多得的精品——毕竟都那么复杂那么难了 , 质量若不是“金刚钻”哪家出版社敢揽这个“瓷器活”呢?
【桌游|为什么会有这么多令人掀桌的“重口”桌游?】虽然这些高重度的桌游会劝退不少萌新 , 可若你是精算和策略游戏的狂热粉 , 或喜欢挑战高难度 , 它们会给你带来极有成就感的游戏体验 , 也许还会开启你对桌游新的认识 , 甚至你也可以从中提炼开发出一款全新的游戏!
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