3DM游戏网|万代《殷红连结》开发者访谈:受到了《传说》系列的启迪
在万代南梦宫今日(7月23日)举办的 Play Anime Live 直播活动中 , 《殷红连结(Scarlet Nexus)》制作饭塚启太简单谈论了一些该作的创作背景 。 饭塚启太曾参与过《噬神者》、《噬血代码》、《传说》系列作品的制作 。
本文插图
访谈小结如下· 想要讲述一个拥有超凡能力的团队成员的故事 , 以很多人幻想中的“超能力”作为游戏主题 , 于是《殷红连结》的大致概念便诞生了
· 《传说》系列的创作为我们提供了经验 , 《殷红连结》的叙事技巧、角色塑造、战斗系统都受到了它的启发
· 在《殷红连结》中创造了直接而令人激动的战斗系统 , 玩家能够在战斗中感受到自己的成长
· 《殷红连结》与《噬神者》、《噬血代码》的游戏宇宙没有任何关联
· 《殷红连结》的世界塑造基于对未来的想象 , 特别是日本和亚洲 , 在其中还加入了一些90年代的复古感觉
本文插图
· 玩家将体会一种微妙的时空错位感 , 仿佛社会和科技在朝着一个“错误”的方向前进 , 会有一种独特的氛围
· 《殷红连结》中的角色是一个团队 , 他们的设计具有一致性 , 但游戏中也会有展示他们不同个性特点的部分
· 角色在使用超能力时 , 脸部会被一些元素(例如头盔)所遮挡 , 他们正承受痛苦 , 这是使用超能的代价
· 游戏人物的情感表达不会很明确 , 制作组想要塑造“黑暗英雄”的形象
本文插图
· “Others”的设计有机结合了一些生物特征和无机材料(像是金属和布料) , 也是通常意义上的外星人、侵入者
· “Others”的生存理念迥异于人类 , 也无法相互理解、交流 , 玩家只能运用超能力与之战斗
【3DM游戏网|万代《殷红连结》开发者访谈:受到了《传说》系列的启迪】 · “Scarlet”指代着颜色 , 也代表着英雄 , 在《殷红连结》的视效设计中 , 有着诸多的红色元素 , “Scarlet”也隐藏着非常重要的游戏信息
推荐阅读
- 3DM游戏网|主角找脸大冒险《红脖子艾德》9月10日发售PC版
- 3DM游戏网|《糖豆人:终极淘汰赛》水涨爬高地图过关技巧
- 3DM游戏网|3DM轻松一刻第340期 小姐姐将菜名纹身上真别致
- 叶子猪游戏网|美服受不了!向暴雪提交怀旧服魔皇BUG,国服玩家:难怪SST经常倒
- 3DM游戏网|《妄想山海》伙伴作用介绍
- 3DMGAME|山姆大叔加盟《彩虹六号:围攻》暗影传承行动视频演示
- 叶子猪游戏网|梦幻西游:愤怒穿刺腰带47万被秒 五千买下净台凝光泪妖冲全红
- 叶子猪游戏网|梦幻西游:梧桐鉴定出150愤怒凝滞腰带 随后打成须弥核武谛听!
- 3DMGAME|《尘埃5》PC配置公布 推荐GTX 1070Ti
- 3DM游戏网|澳洲零售商曝多款PS5实体游戏封面 3A游戏售价约493元
