游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感


_本文原题:万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
在Play Anime Live直播期间 , 万代南梦宫(Bandai Namco)对《猩红节点(Scarlet Nexus)》的制作人饭冢启太(Keita Iizuka)进行了简短的视频采访 , 讨论了本作的灵感来源 , 过去的制作经历(值得一提的是 , Keita Iizuka同时也是知名游戏《传说系列(Tales of series)》、《嗜血代码(Code Vein)》以及《噬神者2(God Eater 2)》的制作人)是如何影响到本作的世界观和角色设计等问题 。
以下是完整的文字版采访记录 , 本文全文翻译自gematsu整理的文字版稿件:
-能和我们聊聊《猩红节点》的诞生灵感吗?
启太:“首先 , 我们希望讲述一个故事 , 其中的主角是一个拥有卓越能力的团队 , 他们利用自己与众不同的个性和特点 , 通过专业的团队合作来完成任务 , 达成目标——这些玩家们都可以在游戏内体验到;其次 , 我们想把“超能力”作为游戏的主题(毕竟我们都曾对其有执念般的幻想) 。 结合这两个概念 , 《猩红节点》便诞生了 。 ”
游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
本文插图

-《传说系列》的哪些开发经验是在《猩红节点》的开发过程中能够用上的呢?
启太:“《传说系列》在《猩红节点》的开发过程中让我们少走了不少弯路 , 比如故事叙述和角色成长方面 。 再一个就是《猩红节点》的战斗系统 。 首先 , 战斗系统的设计本身就做的很出色 , 简洁直观且劲爆十足;此外 , 在战斗与故事的衔接上也处理得恰到好处 , 玩家在战斗中能够充分感受到自己的进步和成长 。 这些都是基于《传说系列》诞生的制作理念 。 ”
游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
本文插图

-《猩红节点》显然是一个有着近未来风格的游戏 , 然而游戏似乎同时扎根于日本文化及其神话 。 在这两者之间取得平衡会不会有难度?如果有的话 , 那么开发团队在这方面面临的最大挑战是什么?
启太:“我们是基于对未来世界的想象——尤其是日本和东亚地区的想象——来构建《猩红节点》的世界 。 事实上 , 我们在将日本文化融入到游戏中去时 , 并没有感到有什么困难之处 。 如果仔细观察《腥红节点》的世界 , 你会发现除了未来主义之外 , 还有来自上个世纪90年代的复古视觉元素 。 如何将街头的未来感和复古元素结合起来 , 并在视觉上准确的传达给观众 , 这其实才是《猩红节点》世界塑造中最具挑战的部分之一 。 有时候玩家会产生一种错觉 , 觉得《猩红节点》中的世界和我们的真实世界处于不同的世界线 , 有着看起来“别扭”甚至是明显“错误”的发展方向——这才是我们想要达到的效果 。 说实话 , 我们已经迫不及待的想让玩家们亲自体验这种独特的氛围了!”
游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
本文插图

-众所周知 , 启太先生还参与制作了《嗜血代码》和《噬神者2》 , 请问这些带有类似要素的游戏有任何故事上的联系吗?如果没有的话 , 那有没有开发经验的参考呢?
启太:“《猩红节点》和《嗜血代码》以及《噬神者》之间完全没有任何联系——如果硬要说有什么的话 , 那就是玩家都可以作为作品中的主要角色出场吧(笑) 。 这次在《猩红节点》里 , 我们还是希望玩家能够沉浸于一个“超能力”世界中 。 ”
-最后 , 能否分享一下《猩红节点》中角色设计的灵感?
启太:“在《猩红节点》的开发全过程中 , 我们一直遵循‘角色是一个团队’的设计理念 。 所以在设计角色时 , 我们不止考虑当前角色 , 还要确保他们在设计中能融入到统一性中去——所有的角色都有各自的安排来反映他们各自的个性和特点 , 而这些最终会反映到团队中去 。 此外 , 在使用超能力时 , 玩家会发现 , 角色的脸部会被头罩或是其它视觉元素遮掩 , 在设定上这其实是角色们在忍受使用强大的超能力的痛苦 。 通过这样一个设计 , 我们把‘不明确表现角色情绪表达’放入了游戏 , 营造出一种‘黑暗英雄’的视觉效果 。 ”
游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
本文插图

“敌人总是被设计的很异类 , 就算放在本作这样一个近未来世界中也是如此 。 它们的轮廓会让玩家想起真实世界中的某些生物 , 因为敌人的设计思路就是将生物的部分和无生命的物质(如金属或织物)巧妙地组合在一起 。 由于敌人的存在从设计上就和人类有着本质的区别 , 所以在游戏中敌人不知道人类的意图 , 也不了解人类的寓言 。 为了对抗无法交流的“生物” , 玩家唯一能做的就是用超能力来对抗 。 我们认为这样的敌人设计非常吸引人 , 乍一看有些不合理 , 但在游戏中确实显得非常炫酷 。 ”
游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
本文插图

游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感
本文插图

“Scarlet(猩红 , 鲜红)代表一种红色的色调 , 在我们的游戏中也是指代英雄 。 在《猩红节点》的视觉设计中 , 玩家经常可以看到红色的字符 , 这和游戏标题是能很好地对应起来的 , 而对游戏的系统和故事来说 , 也隐藏有非常重要意义 。 请大家务必期待未来更多内容的公开 。 ”
“最后 , 我们希望在未来能进一步为大家呈现《猩红节点》的更多信息 , 请大家务必不要错过哦!”
【游侠网|万代《猩红节点》制作人专访:《传说系列》的传承与灵感】注:《猩红节点》预计年底登陆PS5 , Xbox Series X , PS4 , Xbox One以及PC 。


    推荐阅读