王者荣耀:她是克制伽罗、后羿的T0射手,萌新却坚持错误玩法
【王者荣耀:她是克制伽罗、后羿的T0射手,萌新却坚持错误玩法】王者荣耀新赛季 , 射手英雄虽然不像法师英雄那样进行了装备大改 , 但也有技能数值方面的小幅调整 。 再加上辅助英雄的调整 , 发育路梯度发生了一些变化 。
后羿削弱后 , 伽罗一直占据着发育路胜率榜首的位置 。 王者荣耀近几个版本 , 伽罗的大招被动减速虽然一削再削 , 但后期手长和暴击率的优势依然存在 , 强度并没有受到太大影响 。 反倒是高端局组排常见的成吉思汗因为明世隐的削弱胜率大跌 。 那么 , 伽罗强势依旧、成吉思汗没落的新版本 , 哪个英雄成为了新的版本之子呢?

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先卖个关子 , 大家来猜猜看 。 她是王者荣耀第6位射手英雄 , 拥有超远的施法范围 , 有位移 , 有控制 。 她最招牌的技能让她面对任何刺客或者战士的突脸都毫不畏惧 , 轻轻松松一套反杀 。 也正是有了这个技能的存在 , 才让她在面对伽罗、后羿、成吉思汗等强势射手时有天然的优势 。

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如今 , 她以51.81%的胜率超越成吉思汗成为胜率第二的射手 , 仅次于伽罗 。 又以22%的登场率成为鲁班七号、后羿外第三个T0射手 。 她就是射手中的刺客 , 项羽的挚爱——虞姬 。
虞姬技能解析
虞姬是所有射手中唯二可以远程消耗的英雄(另一个是百里守约) , 多人组排的时候可以打出特定的战术配合 。 大招配合一技能的爆发极高 , 游戏前期一套秒杀敌方射手绝不是难事 。 不过 , 很多萌新玩家在使用虞姬的时候 , 往往会出现这样一种情况:前期压着敌人打 , 中期突然就打不过了 , 几波团下来被敌人平推 。
之所以会有这样的问题 , 一方面是因为虞姬本身就是一个偏前期的英雄 , 另一方面是因为萌新玩家对虞姬玩法有错误认识 。 虞姬作为王者荣耀中登场较早的射手 , 曾经历过一次小幅度重做 。 虽然一技能的远程消耗功能没有改变 , 但被动和大招的改动让虞姬在游戏后期很难依靠一套技能秒杀敌人 , 玩法已经更偏向于传统射手了 。

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虞姬的被动技能是树神护佑 , 旧版本是脱战后获得强化攻击 , 新版本是25%几率触发的强化攻击 。 新版本不管是伤害还是减速效果都远低于旧版本 , 所以 , 虞姬秒人的伤害就少了一大截 。 不过 , 新版本被动在一场战斗中可以触发多次 , 运气好的话甚至有可能每一次普攻都触发 , 上限比旧版本高得多 。
理论上 , 树神护佑每四次普通攻击就可以触发一次 , 换句话说就是虞姬的攻击速度越快 , 被动触发的次数就会越多 。 这就决定了虞姬不再像以前一样是一个爆发英雄 , 而是应该通过出攻速装备 , 不断普攻触发多次被动 。
根据树神护佑的技能描述 , 触发被动强化攻击时 , 虞姬会射出两箭 。 请注意 , 第二箭可以触发末世 , 但不可以触发闪电匕首 。 这个细节即使是老玩家也会弄错 , 原因在于闪电匕首有冷却时间 , 连续普攻并不能触发多次 。

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虞姬的一技能是楚歌起 , 施法范围非常大 , 在百里守约登场之前是射手之最 。 楚歌起是一个远程消耗技能 , 在开团前可以率先对敌人造成一定伤害 , 在血量上取得优势 。 同时 , 它也是一个高爆发技能 , 高达200%的物理加成可以轻松打掉第一个敌人三分之一甚至一半血量 。
楚歌起虽然很强 , 但缺点也很明显 。 它有一个非常明显的前摇 , 大约有半秒左右 。 敌人不仅可以通过这个前摇获得预警 , 提前远离箭矢的路径 , 还可以趁此机会对虞姬发动攻击 。 所以 , 虞姬在团战中一般不会使用这个技能 。

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虞姬的二技能名为大风来 , 是她的招牌技能 , 也是衡量一个虞姬到底是大神还是菜鸟的关键 。 大风来之所以强 , 之所以难用 , 是因为主动施放就有4种效果 , 算上被动等于5种效果 , 想利用好并不简单:
增加移速 , 根据二技能的等级 , 虞姬可以获得最低30% , 最高60%的移动速度加成 , 不管是追击、逃生还是单纯加速转线都非常不错 。 物理免伤 , 2秒时间内 , 虞姬不会受到任何物理伤害 , 不仅仅是普通攻击 , 技能一样无法对虞姬造成伤害 , 反而还会被虞姬挡住保护后方的队友 。 不过请注意 , 虞姬虽然可以免受伤害 , 但技能附带的控制效果依然会生效 。 解除减速 , 虽然不能解除眩晕、冰冻等硬控 , 但减速可是最常见的控制手段 , 实用性很强 。 强化攻击 , 开启大风起可以稳定触发一次被动树神护佑 , 虞姬前期可以依靠这个技巧和敌人对拼 , 不仅免疫敌方伤害 , 还可以打出更多伤害 。 此消彼长之下 , 占尽优势 。 增加攻速 , 根据二技能的等级 , 虞姬可以获得最低20% , 最高30%的攻击速度加成 。 这个被动效果是从旧版虞姬大招的主动效果转移过来的 , 让虞姬能在前期依靠普攻打出不俗的伤害 , 也决定了虞姬的玩法应该走攻速流 。

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虞姬的大招名为阵前舞 , 是一个位移和控制技能 。 经过改版后 , 阵前舞的伤害能力大减 , 但用法依然很灵活 。 一般来说 , 虞姬使用大招的情况无非三种:
对拼时 , 阵前舞可以打出控制和减速留人 , 并配合一技能打出爆发伤害 。 由于自带一段突进 , 阵前舞可以在较远的距离留下敌人 , 并且稳定触发的被动减速效果 , 可以让虞姬的一技能更容易命中 。 即使被削弱 , 31AAA的连招依然很强势 , 是虞姬单挑对拼的经典连招 。 即使真的打不过 , 阵前舞也可以帮助虞姬远离敌人 。 由于后跳的距离固定 , 当敌人贴脸时 , 虞姬可以直接和敌人拉开距离 , 并且眩晕和减速敌人 , 帮自己争取更多撤离时间 。 由于虞姬的大招和一技能一样存在前摇的问题 , 虞姬在团战中也不太依赖大招 。 所以 , 虞姬可以依靠大招穿墙赶路(逃生) , 比如穿越蓝buff的墙壁等等 。 虞姬的玩法:前期爆发 , 后期普攻
旧版虞姬的玩法更偏向于刺客 , 但是新版虞姬由于被动和大招伤害下调 , 则更加需要暴击提高普攻输出 。 为了保证前期线上的压制效果 , 虞姬依然要在前期加强一技能的伤害 , 暗影战斧必不可少 。 所以 , 在缺少闪电匕首的情况下 , 虞姬需要在铭文携带祸源保证足够的暴击率 。
这是我个人比较喜欢的一套虞姬铭文出装 。 既保留了一技能远程消耗的能力 , 又提供了足够的暴击属性和攻击速度 , 让虞姬能在团战中打出持续伤害 。 最重要的是逐日之弓这件射手神器 , 我个人玩很多射手都喜欢出 , 配合虞姬二技能的加速不管是追击还是风筝都很不错 , 额外的攻击距离也让虞姬面对伽罗、后羿时更加游刃有余 。

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游戏前期的虞姬非常强势 , 一级上线直接学习一技能 , 清理兵线的同时可以找准角度消耗敌方射手 。 由于一技能的超远射程 , 敌人只能依靠走位躲避虞姬的消耗 , 虽然虞姬有明显前摇 , 但若在视野外射箭 , 则大概率可以命中 。
依靠一技能快速处理完兵线 , 虞姬就可以直接用二技能和敌方射手对拼了 。 这个时候 , 除了面对伽罗 , 切忌直接开二技能往前冲 , 应该走上去普攻 , 然后开启二技能躲避伤害并继续普攻 , 在借助加速后撤 。 这样一波下来 , 虞姬可以打敌方射手两下到三下普攻 , 敌方射手只能打到虞姬一下 , 甚至全部被二技能挡住 , 前期的优势就打出来了 。 如果是直接开二技能 , 很可能错过二技能的持续时间 , 在后撤时被白打几下 。

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四级后 , 学会大招的虞姬就可以多配合队友参加野区的小规模团战了 。 这个时候的虞姬战斗力很强 , 传统射手还没有成型 , 而虞姬只需要一个碎星就可以打出很高的输出 。
野区和河道没有兵线阻挡 , 虞姬的一技能大概率可以首先命中敌方英雄 , 甚至打到多个英雄 , 伤害也不会衰减太多 。 虞姬的大招在野区这种狭小地形可以隔墙进行控制留人 , 然后回到安全区域输出 。

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游戏前期的虞姬还是偏向打爆发 , 在最短的时间内打出爆发让敌方率先减员 。 但如果游戏进入五人抱团的阶段 , 虞姬还是采用这种打法 , 那就大错特错了 。 可惜 , 很多萌新虞姬都会采用的错误打法 。
前面提到虞姬的一技能有明显的前摇 , 大招的前冲也有一段无法普攻和使用技能的真空期 。 如果虞姬在中后期团战中还是跟前期一样有了一技能就用 , 有了大招就控制 , 就等于浪费了宝贵的输出时间 , 要知道后期一技能和大招的伤害还不如一发暴击 。 使用一技能和大招的时间 , 虞姬可以打出三到四次甚至更多普攻 , 伤害远高于技能 。
虞姬正确的玩法应该是在团战前使用一技能消耗 , 或者在时机特别好的时候使用大招秒人 。 团战中不使用一技能 , 除非自身输出环境受限 , 被敌方刺客或者战士突脸的时候 , 才使用大招 。 还得注意 , 大招和二技能不要一起开 , 等于浪费了二技能的物理免伤效果 。

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总结来看 , 虞姬是一位对线强势 , 自保能力强 , 有一定切C能力的射手英雄 。 前期能够克制各种版本强势的传统射手打开局面 , 后期可以在团战前进行消耗或配合队友让敌人减员 , 取得团战优势 。 但是 , 要想玩好虞姬 , 就一定要避免在团战中过度依赖一技能 , 多使用普攻进行持续输出 , 才能避免后期乏力 , 被敌人抓住机会秒杀的情况 。
本期话题:你玩虞姬有什么独门心得吗?
往期导读:萌新练李白、孙悟空 , 18888等于浪费 , 把她练会 , 上分如探囊取物
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