魔兽|魔兽世界:WOW快餐式的玩法,已无优越感,劝退了多少高端玩家?

【魔兽|魔兽世界:WOW快餐式的玩法,已无优越感,劝退了多少高端玩家?】
_本文原题:魔兽世界:WOW快餐式的玩法 , 已无优越感 , 劝退了多少高端玩家?
魔兽世界是个很硬核的游戏 , 职业能力单一 , 玩家之间必须要互相合作 , 当年每个职业技能数量要比现在的魔兽多得多 , 比如玩个猎人常用的不常用的能放满5排技能栏 , 而且当年玩魔兽的玩家都长大了 , 没有时间投入了 , 时代已经过去 。 其实从第三第四个资料片就看出来 , 这个游戏的全部内容就是副本刷刷刷 , 声望刷刷刷 , 其实刷两三遍就腻味 。 一个80 , 90后过了五六年也应该有一点经济基础 , 还把刷刷刷的游戏作为主要休闲手段 , 自然会无趣 。
魔兽|魔兽世界:WOW快餐式的玩法,已无优越感,劝退了多少高端玩家?
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魔兽的大众化消灭了众多高端玩家 , 魔兽玩家的优越感已无 。 魔兽有句口号叫"做你从未做过的事" , 换句话说就是魔兽一直被追赶从未被超越 。 而现在 , 魔兽玩起了宠物大乱斗 , 偷菜 , 开始模仿其他游戏 。 玩家群体换代很多次了 , 玩家口味也变了很多了 。 作为06年的比较老的玩家 , 即使魔兽世界改成这样 , 觉得也算是精品 , 各种玩具 , 日常 , 比某些游戏刷刷刷数字的日常多了那么一点意思 。
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话说魔兽世界这种模式也是独特 , 每开一个版本 , 之前积累的数据几乎作废 , 只有满级才能追寻更高的层次 , 但是还有一些好玩的东西存在古老的地图上 。 玩家更急切地盼望满级 , 不再认真探索地图 , 针对这种模式 , 化简任务和升级也是必然的 , 任务设计更具游戏性而不像一个真实的世界(集中而不是散落 , 没有了探索的快感但是更方便了) 。
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不知道各位新近入坑的玩家感受如何 , 小编只知道自己在这个世界里 , 就像守着曾经繁华的大宅院 , 虽然人去屋空 , 荒草丛生 , 但是毕竟是自己熟悉的地方 , 即使散步锄草晒太阳 , 也能品味宝贵的回忆 , 体会纯粹的感受 , 还会得到难得的平静 。
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大家都是在看主线历史 , 而且war3和官方小说所说的也是主线历史 。 历史需要英雄和魔王 , 当英雄归隐魔王倒下的时候 , 之后发生了什么又有多少人会去在乎呢 。 熊猫人相当于番外 , 新部落是平行世界 , 和主线都毫无关联 。 新出的军团就可以看出暴雪终于要回归主线了 , 配合9.0版本 , 可以期待一下 。

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魔兽没落的原因是大地的裂变更改天赋专精系统 , 和德拉诺版本的剧情逐渐崩坏 。 插件并不是对新手不友好 , 现在大脚之类的直接可以下载整合插件包 , 打本需要的全都有 , 只要研究半个小时 , 什么插件都会用了 。 而且魔兽并没有要求玩家去打本 , 打本不是魔兽的唯一玩法 。 暴雪总是存在前期用力过猛后继乏力的缺点 。 TBC把凯尔萨斯、伊利丹、阿克蒙德、基尔加丹全推出来 , 然后WLK阿尔萨斯直接倒下 。 炉石传说也是 , 刚开始就把大boss全都做成橙卡了 , 伊利丹什么的 , 导致后续推出的大多都是小鱼小虾 , 而且冒险模式也不好设计 , 对此你有什么看法呢?


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