英雄联盟|Q3已至游戏未至,字节跳动又有了一些新想法( 三 )
将休闲游戏深度化
关于游戏相关的业务 , 字节跳动一直都很急 , 游戏上面已经提过 , 而游戏还未八字完成一撇 , 它又开始了电竞方面的布局 。
据悉 , 前阿里巴巴高级总监、全球电竞负责人之一的冯炜皓不久前已加入字节跳动 , 倘若此事属实 , 相信字节跳动在国际电竞产业上的布局将不会久远 。2019年 , 原腾讯互娱乾坤产品中心助理总经理那拓就曾加入字节跳动 , 担任其深圳工作室重度游戏发行线总负责人兼电竞赛事负责人 , 二者一国内一国外 , 算是完成了字节跳动涉足电竞的领导成员构建 。不过 , 想要进军电竞 , 手中需要有十分成熟自研竞技性产品 , 关于这一点 , 字节跳动还差得很远 。
回到休闲游戏 , 其实字节跳动始终希望在休闲游戏领域展现出一些别样的想法和内容 。比如《我功夫特牛》一定程度上借鉴了Roguelike玩法的精髓 , 为游戏角色提供了独特的提升机制 , 如等级提升、打法提升 , 当玩家进入下一阶段后 , 将被赐予一定的属性加成的数值提升 , 或者增加额外技能的操作空间提升等 。
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但另一方面 , 字节跳动有希望保留休闲游戏门槛低、易上手、碎片化等优势 , 毕竟只有当这些优势存在 , 产品才能够通过买量打法实现变现 。
此种操作对于字节跳动的游戏业务有着极大的帮助 , 将休闲游戏适当加入有深度的内容 , 能够一定程度上打破字节跳动关于休闲、超休闲游戏运营方面的束缚 , 使其能够脱离生命周期短、玩家新鲜感下降迅速等问题 , 使游戏不再束缚于买量打法 。如《我功夫特牛》中的怪物攻击模式并不单一 , 且攻击力不低 , 借此融入一定走位和操作内容 , 为了满足所有玩家 , 官方加入了自动攻击选项 , 但通关效果要比自己打略逊色一些 。
此外 , 朝夕光年旗下的《Rosetown Diary》也是走了这条路 。该作画面十分柔美且极具欧式风格 , 玩法上 , 本作采用“三消+恋爱养成” , 三消方面 , 本作在沿用传统的同时加入了别样的消除手段 , 使三消变得更加灵活;而恋爱养成上 , 该作设置了诸多人物剧情、任务设置、以及多种选项 , 甚至是换装都会对故事的进行造成影响 。
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【英雄联盟|Q3已至游戏未至,字节跳动又有了一些新想法】上述操作其实都是字节跳动在现有品类的基础上 , 通过内容的变动去提升游戏的深度的例子 。对于休闲游戏尤其是超休闲游戏来说 , 上述改动往往能够较好的克服当下行业中 , 主打买量玩法的游戏产品创意干涸、内容单调 , 厂商被迫向深化买量业务倾斜的乱象 。对于字节跳动而言 , 此番操作也为其提供了一条新的通路 , 当然 , 如此做一定会加重游戏的制作成本 , 究竟是一本万利还是赔本赚吆喝 , 或许要结合市场未来发展辩证去看 。
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