逆水寒,手机游戏|华为和网易发布首个5G云游戏白皮书,世界级云游戏标准是怎样的?

要说当下什么技术最火?非5G莫属 。每每有任何关于其的风吹草动 , 都是各大媒体争先恐后报道的焦点 。而内5G技术的龙头 , 华为在5G技术运用层面的探索也一直未熄 。前一阵子 , 华为就与网易在杭州正式签署战略合作协议 , 宣布双方将以“云+ai+5g+终端”新一代信息技术发展为合作契机展开深度合作 , 共同推动游戏、音乐和教育业务发展 。
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在签署战略协议不久后 , 华为与网易的合作就开始“开花结果” , 共同出品了国内首个《云游戏体验模型(Cloud gMOS)》白皮书 。该白皮书描述了云游戏(Cloud Gaming)业务体验评估的需求背景 , 评估模型框架 , 主观实验与分析方法 , 模型公式结构 , 模型典型值和模型应用场景等 , 用大量数据作为支撑 , 弥补了业界对云游戏体验定量研究的不足 。被业界评论为“世界级”的云游戏标准 。
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云游戏是以云计算为基础的游戏模式 , 在这种模式下 , 游戏画面在云端进行计算和渲染 , 并将渲染完成的画面压缩后 , 通过网络传输给客户端 , 可以使玩家摆脱硬件的限制 , 在低端硬件下畅玩高配游戏 。但是因为云游戏对网络传输和画面压缩算法的技术要求极高 , 此前诸如微软、谷歌等世界级的企业虽然也想尝试云游戏业务 , 但是碍于信息传输技术的短板 , 一直未能拿出“颠覆性”的产品 。
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而信息传输技术 , 正是华为在5G领域最大的优势 。为了建立完整的云游戏体验模型 , 华为联合网易雷火游戏事业部展开深入分析 , 将市面上画面表现最出色的大型端游《逆水寒》搬入云端 , 邀请测试玩家在5G环境下使用云电脑体验《逆水寒》游戏 , 通过对玩家的行为观察和反馈总结 , 在遵从ITU相关规范的基础上 , 系统地进行主观实验 。最终 , 在主观实验数据支撑下 , 训练并建立了统一的云游戏用户体验评估模型 , 从用户体验角度 , 为5G网络建设 , 产业发展规划提供一定的参考和指导 。
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白皮书内 , 也对2年后乃至更长久的云游戏给出了挑战目标 。华为和网易的“野心”早就不止在当下 。
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而网易和华为的合作 , 不但为5G云游戏制订了行业标准 , 也使自己的产品开发受益良多——在这个手游为王的时代 , 网易很早就想将旗下画面表现最好、人气最高的武侠端游《逆水寒》移植到移动平台 , 但是受限于手机性能的羸弱 , 开发团队始终无法在不降低画面表现的前提下将《逆水寒》端游原汁原味的复刻至手游中 , 直到跟华为展开合作后 , “画面”与“配置”的冲突才迎刃而解 。


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