手机|用 144Hz 高刷极速制胜,ROG 游戏手机 3 上手


_本文原题:用 144Hz 高刷极速制胜 , ROG 游戏手机 3 上手
仿佛约定的一般 , 今年的游戏手机犹如夏日的热浪般迎面扑来 , 除了我们熟悉的几家「老炮儿」之外 , 还有新加入的「刺儿头」 , 各家都使出了浑身解数 , 看起来一场硬仗已经是在所难免了 。
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既然说到游戏了 , 那不得不说说玩家国度了 。 ROG 玩家国度算是游戏硬件界的大佬了 , 自 2018 年推出了首款 ROG 游戏手机后 , 这两年也是不断地在深耕游戏手机的潜力 , 今年推出的 ROG 游戏手机 3 就是它们的最新结晶 。 在游戏硬件领域 , ROG 已经积累了非常多的经验 , 他们知道如何去让玩家们「WOW!」出声 , 如何满足玩家们对极致体验的追求 , 以及 —— 没错 —— 如何让玩家们心甘情愿地掏钱买买买 。 这次 ROG 游戏手机 3 也确实做到了这几点 。
极致性能 , 自然能带来极致体验
ROG 深知一些玩家的脾气:不是顶配不罢休 , 所以这次依旧诚意十足 , 拿到了高通刚刚发布的骁龙 865 Plus 芯片来作为 ROG 游戏手机 3 的性能主输出 , 辅以 UFS3.1 闪存和最高 16GB 容量的 LPDDR5 内存 , 这应该是目前来说配置最高的 Android 旗舰了 。 之所以选择骁龙 865 Plus 芯片 , 一方面是因为现在的手机 , 特别是 Android 旗舰基本都用上了高刷新率 , 而反应在游戏当中 , 要想保证帧数能够尽可能地跟上并稳定在刷新率的水平线上 , 就要对 CPU 和 GPU 性能提出极高的要求 。 所以说 , 日常使用 , 现在的很多手机芯片可能是性能够用或者过剩 , 但游戏的使用场景可不一样 , 也自然就需要用上最新最强的芯片了 。
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为了确保这颗性能极强的芯片 , 能长时间稳定地输出性能 , ROG 给它安排上了最新的矩阵式液冷散热架构 3.0 系统 , 简单地来说就是更大的散热鳍片、更高效的 3D 真空腔均温板、快速导热的大型石墨烯板加持在一起 , 让 ROG 游戏手机 3 的满载稳定更低 , 同时热量的散出更快 。 我们都知道现在的手机都是 5G 高性能手机了 , 本身对散热的要求就比以往更高一些 , 再加上玩游戏时高刷新率会带来更高的发热量 , 因此整个散热系统也应该更进一步才对 。 如果你仍然觉得这样不够 , 那么还可以选配一个酷冷风扇 3 , 这个外置的风扇配件在上一代的基础上又进行了改进 , 内部增加了风口、并加入了横屏观看的支架 , 这么一个小小的部件也变得更加实用 。
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性能不妥协的 ROG 游戏手机 3 , 在屏幕这块依旧是熟悉的顶配 。 一块 6.59 英寸 AMOLED 屏幕 , 提供了 113% 的 DCI-P3 色域覆盖、10Bit 的色深、DeltaE 值小于 1 的色准表现、最高 650 尼特的户外亮度 , 以及没错 , 玩家们最关心的 144Hz 刷新率 。 从最初的 90Hz 刷新率、到去年的 120Hz 刷新率 , 每一次 ROG 游戏手机都在提升 , 这次自然也不例外 , 144Hz 的刷新率基本上是主流 PC 电竞显示器的级别了 。 在除了游戏之外的画面 , ROG 游戏手机 3 可以在 144Hz 刷新率上运行 , 也就是说日常使用它都要比市面上的大部分手机更流畅 。 而玩游戏的时候 , 情况就会稍微有些不一样了 。
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手游和电脑游戏以及主机游戏都不一样 。 通常来说玩家和用户们玩手机游戏 , 都是不额外接电、只用手机自身电量来玩的 , 因此耗电问题是需要谨慎考虑的 , 这也是为什么现在大多数手游都限制了游戏的最高帧数 。 举个例子 , 目前腾讯游戏下不少游戏都支持到了高帧率 , 比如 60 帧的《和平精英》、120 帧的《QQ 飞车》甚至是 144 帧的《王牌战士》 。 可别小看了高帧率对游戏的加持 , 在 PC 游戏上 , 高帧率往往就代表着更高的胜率 , 在手机上也同样 。
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在《QQ 飞车》这样画面变化非常快的游戏中 , 每一刻的画面变化都会影响到玩家对游戏操控的走向 , 而 ROG 游戏手机 3 能够完美地实现全程稳定 120 帧没问题 , 画面全程保持流畅不卡顿 , 同样有利于玩家心情愉快地完成战斗 。
像《王牌战士》这样的手游 , 虽然是日漫风格 , 但整体的高对抗性和快节奏加上不错的画面 , 更高的刷新率、更高的帧率和更高的触控采样率就显得十分必要了 。
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确实 , 游戏手机可是一台集显示和操控于一体的游戏设备 , 因此在极致的体验当中 , 显示流畅与操控流畅各占 50%。 而 ROG 游戏手机 3 针对操控流畅 , 采用的是超高的 270Hz 触控采样率 , 以及 25ms 的全链路触控响应时间 。 前者比较好理解 , 后者主要是说 , 从你触碰屏幕实现操作的那一刻开始 , 到手机响应你的操作 , 只需要 25 毫秒 。 目前主流的 Android 旗舰 , 触控采样率大概在 180Hz 到 240Hz , 所以说 ROG 游戏手机 3 的这个 270Hz 触控采样率确实是在优秀之中又再提升了那么一点点 。 虽然这样听起来很理论很玄乎 , 但反应到实际的操作中 , 就是操作十分跟手 , 这点我想各位手游玩家应该是深有体会的了 。
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在快充与大电池的抉择上 , ROG 游戏手机 3 选择了后者 。 6000mAh 的大容量和 30W 的快充依旧延续了上一代的配置 , 实测下来 , 使用酷冷风扇 3 配件 , 并在 X 极限性能模式下 , 开启 144Hz 刷新率玩最高画质的《王牌战士》 , 一小时耗电为 25% , 也就是说充满电可以玩接近 4 个小时 , 如果降低刷新率、不连接酷冷风扇 3 和不开启 X 模式 , 续航还会有进一步的提升 。
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整机的重量也控制在了 240g , 对于一台手机来说 240g 自然是重的 , 这个没什么好说 , 但如果身份换成游戏手机 , 那么还算可以理解 。 出于我个人的使用习惯 , 我还是喜欢重量更轻的手机 , 所以如果之后 ROG 游戏手机能在重量上面多优化一下 , 那自然是最好的了 。
就这样 , 让你WOW 出声!
顶配之外 , ROG 游戏手机 3 还有非常多能让你 WOW 出声的地方 。 通常来说 , 手游都是横屏玩的 , 因此游戏手机基本上都会针对横屏使用做专门的优化 。 ROG 游戏手机 3 同样不例外 , 它打造了一套专门的横控游戏系统 , 这套系统包括了 AirTriggers 2×2 肩键、定制的元器件设计布局、以及侧边定制接口 。
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以往我们见到游戏手机的触控肩键 , 主要还是以手机右侧金属中框上左右两侧各一个的按键为主 , ROG 游戏手机 3 又对左右的每个按键进行了细分 , 每个按键又分为左右两个区域 , 也因此得名 2×2 肩键 。 当然了 , 这两个按键可以分开使用 , 也可以合并使用 , 更可以实现滑动使用 , 比如每个按键左滑和右滑分别实现不同的功能 。
不过我还处于使用肩键比较初级的阶段 , 暂时还只能先习惯每个肩键各自分配一个按键功能 。 就拿最近在玩的《和平精英》为例 , 这是一款第三人称射击类游戏 , 遇敌的时候就考验谁能更快瞄准、更快开枪、更快命中了 。 因此在操作上我的主张也是能最快完成架枪瞄准 , 或者快速找到掩体躲避伤害 , 这里我把左边的肩键设置成瞄准、右边的肩键设置成射击 , 就可以实现边移动、边瞄准、边射击了 。 哦对了!ROG 游戏手机 3 还支持体感操作 , 即抖动手机也能算一次按键操作 , 我把它设置成换子弹 , 因为换子弹的虚拟按键位置实在是比较别扭 , 手指也不够多 。
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经过一番练习 , 我现在已经可以做到遇敌的时候快速结束战斗了 —— 反正不是你活就是我活嘛 。
很多人可能不明白 , 为什么要做定制的元器件设计布局 。 其实很简单 , 因为横向玩手机之后 , 内部的散热结构、Wi-Fi 及 5G 天线的排布都需要重新按照横屏操控来设计 , 同时又不影响正常使用 。 ROG 游戏手机 3 对 Wi-Fi 天线进行了分布式的四天线设计 , 这样不管是竖着握手机 , 还是横着握手机 , 都有很好的 Wi-Fi 连接质量 。
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侧边的定制接口应该是从第一代 ROG 游戏手机就沿袭下来的 , 为了让玩家在横向玩游戏的时候 , 充电接口不会妨碍手指操控而设计 。 同时 , 它也能够让 ROG 游戏手机 3 安装一些原厂的配件 , 如前面提到的酷冷风扇 3、桌上型游戏基座等等 。 这里必须说一说 , 除了一些小配件是与前代不通用外 , 大的诸如桌上型游戏基座和 ROG 双屏扩展盒都是与前代兼容的 , 这点真的非常良心 , 毕竟这些大配件的价格可不便宜 。
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小配件方面这次 ROG 游戏手机 3 也做了一定的变化 , 比如标配的 Aero 保护壳 , 采用了 ROG 最新的斜纹设计风格 , 并且完美地和上面提到的酷冷风扇 3 兼容 , 另外还有一个 ROG 炫光智能保护壳 , 采用的是 1250 个矩阵式开孔形成的 ROG 标志阵列 , 支持 Aura Sync 神光同步灯效 , 与手机本身的灯效可以同步 , 还不需要额外的电池供电 。 彰显个性的同时 , 是不是也十分酷?
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【手机|用 144Hz 高刷极速制胜,ROG 游戏手机 3 上手】相信了解完 ROG 游戏手机 3 的你 , 已经被毒到了对吧?确实 , 这次它不管从配置上、还是游戏体验上、又或者是吸睛能力上 , 都有足够的资本称得上是旗舰级的游戏手机 , 可别小看这个「旗舰级」 , 毕竟现在游戏手机盛行的时代 , 要想做到骨子里的游戏范儿可不容易 , 但这对于 ROG 来说简直是小菜一碟 。


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