游艺随心|又一款剑侠系手游口碑崩了?刚开测Tap评分3.8,还不如指尖江湖


在国内的游戏公司中 , 开发出"剑侠情缘"系列的西山居是少有能够获得玩家们好评的游戏公司 。 只不过 , 西山居在玩家层面的好感值基本都是端游时代累积的 , 到了手游时代 , 西山居却陷入了"口碑跌落"的怪圈 , 游戏出了一款又一款 , 评价一再降低 , 似乎越来越难以满足玩家的需求 。
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这两年西山居最受伤的 , 大概就是《剑网3:指尖江湖》低于预期 。 作为西山居旗下人气最高、最具有IP价值的端改手游作品 , 《剑网3:指尖江湖》因为游戏画面表现和玩法模式与端游严格不符 , 在TAPTAP手游评分网站上只得到了4.0分的评价 。 而前几天这一悲剧再度上演:被寄予重拾剑侠情缘口碑希望的手游《剑侠情缘2:剑歌行》开启了一轮先行测试 , 不过刚开测 , 就遭到了严重的挫折 , 游戏评分只有3.8分 , 甚至连《剑网3:指尖江湖》都不如……
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《剑侠情缘2:剑歌行》刚开测就口碑崩盘 , 对于西山居来说是一记重击 。 其实表面上看这款游戏的"硬件"相当不错 , 在官方的宣传中 , 这款手游有着诸多的创新 , 不但有顶尖的游戏画面 , 还还原端游的自由交易系统、特色职业系统及双流派的设定 , 西山居甚至动用了"虚幻4引擎"打造这款手游 , 这可是连《剑网3》端游都没能获得的"优待" 。 但无奈的是 , 玩家们的评价却击碎了西山居的美梦 。
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在玩家们看来 , 《剑侠情缘2:剑歌行》只是一款画面还不错 , 除此之外毫无亮点却无限"逼氪"的普通手游 。 核心玩家更是痛斥《剑侠情缘2:剑歌行》"用心骗氪 , 用脚做游戏 。 游戏优化差打击感几乎没有 , 还充斥着大量匪夷所思的氪金点 。 游戏建立帮会要100元人民币 , 摆摊、解锁流派甚至门派职业都要花钱 , 月卡要100起步 , 简直匪夷所思……"
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某种意义上 , 西山居在手游时代的口碑下跌 , 只是因为它更加的追求利益 , 却忽略了自己用户的基本需求 。 西山居的玩家基本盘是传统端游用户 , 他们比手游玩家更重视游戏体验 , 更在乎游戏品质 , 而且常年的端游经历已经拔高了他们对游戏品牌的印象 , 对面一款打着端游IP的端改手游作品 , 他们有直观的产品想象 , 那就是如果你即便无法在手机平台上做出超越端游的产品 , 也要至少保证还原度才行 。 可惜的是 , 对于西山居而言 , 在手机平台上还原端游无论在收益上还是开发成本上都是一种"吃力不讨好"的行为 , 游戏厂商和玩家需求的背道而驰 , 自然会产生让双方都失望的结果 。
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西山居"背离"玩家的行为 , 其实是中小型厂商的悲哀——现在游戏开发成本越来越高 , 尤其是强调还原度的端改手游作品 , 除了不差钱的腾讯、网易之外 , 鲜有企业能够用爱发电 。 腾讯在多年前就公布了要将旗下重磅武侠端游《天涯明月刀》改编手游的企划 , 但是为了能够还原端游5年积累的效果 , 让手游产品在体验上不逊于端游 , 腾讯已经多次将《天涯明月刀》手游回炉重造 , 前后测试了4次之多 。
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而网易这边 , 对自己旗下产品的端改手游化显然更加上心 。 预期今年下半年上线的《天谕》手游 , 就至少经历了三次测试和修改 。 而在520发布会上正式公布的《逆水寒》手游产品 , 则显得"野心更大" , 其在官网公然表示 , "保持《逆水寒》端游极致画面表现和酣畅的体验之上 , 要在手机屏幕上打造出一个自由度更高、想象力更飘逸、江湖感更浓郁、武功战斗更热血、社交联系更紧密的武侠世界是自己的立项初心 , 推出手机版 , 就是为了将《逆水寒》的真实武侠世界版图进一步拓展 。 "
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不 , 喊口号简单 , 想要在手机屏幕上完全还原端游的画面和体验 , 显然不是一件容易的事儿 。 尽管现在手机机能已经有了飞速的提升 , 但是想要完美复刻超过80个G的端游 , 绝对不是简单地照搬就能完事的 。 为了能够做好《逆水寒》手游 , 网易甚至寄希望于"云游戏"玩法 , 还跟华为展开了战略性合作 , 期待随着5G技术的发展 , 让《逆水寒》手游实现在手机平台超越端游的夙愿 。
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不过说归说 , 在《指尖江湖》等剑侠情缘系列手游面世之前 , 也有着无数的玩家期待 , 《逆水寒》手游是会重蹈覆辙 , 还是能走出不一样的道路 , 现在判断也太早了一些 , 还是只能等待测试之后才能分辨一二 。 目前《逆水寒》手游还没有公布首测时间 , 玩家们普遍推测应该在今年年底左右 。
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【游艺随心|又一款剑侠系手游口碑崩了?刚开测Tap评分3.8,还不如指尖江湖】而在一再受挫之后 , 觉得西山居是会沉下心来好好的做一款有质量保证的手游 , 还是随波逐流再试一试"情怀"的号召力呢?


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