升级虚幻4,内容大更新 《古剑奇谭OL》的长线运营,才刚刚开始
_本文原始标题:升级虚幻4 , 内容大更新《古剑奇谭OL》的长线运营 , 才刚刚开始
2010年7月10日 , 《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》作为国内首部全程配音的单机游戏正式发售 , 古剑奇谭IP的十年历程也从这一天正式开始 。
7月11日 , 借着古剑奇谭十周年的机会 , 网元圣唐在B站进行了嘉年华发布会的线上直播 。 其中 , 于7月16日更新年度版本“瀚海惊弦”的《古剑奇谭OL》 , 不仅曝光了游戏新版本超大无缝地图荒狼原、全新职业朝弦门等更新内容 , 还透露了游戏将在明年升级虚幻4引擎的规划 。

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恰逢各类新老端游IP纷纷跟进手游移植大潮 , 烛龙却一头扎进了端游市场去寻求技术突破 。 而引擎升级的“试验田”《古剑奇谭OL》 , 也仅仅正式运营了一年出头而已 。 这样一个不寻常的举动引发了龙虎报的好奇 。
但结合网元圣唐发布会及古网新版本内容的更新方向 , 我们却意识到:深耕端游做技术突破 , 是网元烛龙最合适的道路 。
同时 , 这也是最为艰辛的道路 。
升级虚幻4 , 逆流而上做技术突破当网元圣唐副总裁薛岭在发布会视频中介绍《古剑奇谭OL》团队的各个项目组时 , 他“一不小心”引着镜头拍到了开发团队的一个电脑屏幕 。 那个无人不知无人不晓的标志 , 就这么以“意外”的形式向古网玩家传递了令人振奋的消息——《古剑奇谭OL》将升级为虚幻4引擎 。

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据大岭所说 , 网元烛龙在去年下半年便开始了升级引擎的准备工作 。 目前 , 更迭引擎的大部分核心技术难题都已被攻克 。 等到明年 , 虚幻4引擎就将全面应用到《古剑奇谭OL》的游戏开发之中 。
虽然说在手游市场 , 虚幻4引擎已在各大厂商的努力下发挥出了不俗的威力 , 早已算不上什么舶来的“奢侈品” 。 但回到PC端的国内市场 , 我们却并不怎么能在MMORPG品类见到虚幻引擎 。 究其原因 , 既与技术有关 , 也与市场有关 。
一方面 , PC端MMORPG对于游戏内容的高要求 , 本就离不开漫长的开发周期 。 世界观剧情的构建、开放世界内容的堆砌和塑造、核心玩法的打磨 , 也都是对厂商全方位能力的巨大考验 。 何况市面上的头部MMORPG产品 , 大都运营已久 , 更是不敢在长线运营的过程中贸然尝试升级引擎 。 一旦失败 , 轻则影响产品迭代进度 , 重则满盘皆输 。
另一方面 , 市场的大趋势也使得国内PC厂商遭遇了抉择困境 。 近几年 , 端游IP做手游移植的成功案例数不胜数 。 紧跟趋势做手游移植 , 大可以将端游IP的商业价值进一步释放 , 而代价 , 或许只是潜在的口碑损耗和PC产品的资源配比减少 。 相较之下 , 继续深耕现有端游产品 , 冒着风险尝试新技术 , 甚至运营过程中升级游戏引擎 , 怎么看都是吃力不讨好的高风险行为 。
但是这样的“风险行为” , 对网元烛龙来说却是最符合自身需求的破局之道 。
首先 , 网元圣唐在嘉年华发布会上公开宣布 , 《古剑奇谭三》销量突破了136.8万 。 这个数字 , 几乎已是现阶段端游市场上国产单机所能做到的极致 。 而《古剑奇谭OL》也一直以重视游戏品质、贴近玩家需求、不断打磨产品的运营风格深受玩家喜爱 。 两款主力作品的良好口碑 , 意味着网元烛龙潜心做精品化PC游戏的策略得到了国内玩家的认可 , 《古剑奇谭三》也被很多玩家认为是最为出色的国产单机RPG游戏 。 极好的口碑 , 也为古剑IP后续产品积累了充实的玩家基础 。
其次 , 网元烛龙多年来的技术积累和人才储备 , 以及与英伟达等硬件伙伴的深度合作 , 也让网元烛龙拥有了做技术突破的资本 。 在放出的视频中 , 基于虚幻4引擎的《古网》在英伟达光线追踪技术的加持下拥有了更加出色的画面表现:

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采用虚幻4引擎 , 并得到英伟达RTX光线追踪加持后 , 《古网》的建筑外观细节更加丰富写实

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在光追加持下 , 游戏中的镜面质感得到了巨大提升 。

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山中的云雾效果也更有层次 , 更符合仙侠大世界的总体韵律和格调 。

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最后 , 在各类仙侠/武侠题材游戏纷纷做手游移植收割时 , 网元烛龙深耕PC市场的差异化战略 , 也可以有效回避手游移植的激烈竞争 , 将自身资源集中在端游上 。 当虚幻4引擎下的《古剑奇谭OL》正式落地 , 虚幻4的工作流被沿用在后续产品线上时 , 网元烛龙不仅能拥有无可比拟的技术优势 , 更能借玩家口碑效应为未来产品铺平道路 。
如果市场为天时 , 技术为地利 , 玩家为人和 , 那么网元烛龙为《古剑奇谭OL》升级虚幻4引擎 , 同时抓住了三者 。 《古剑奇谭OL》玩家最关注的优化和画面效果 , 也会因引擎升级而得到明显的优化和改良机会 。
放在国外市场寻找参照物的话 , 网元烛龙的发展战略倒和CDPR有着一定的相通之处:通过不断贯彻精品战略 , 带来好的口碑及相对应的市场效应 , 以此牢牢抓住玩家的心 。
超大无缝地图 , 如何承载古网的未来?除了明年的虚幻4 , 《古剑奇谭OL》也在7月16日的年度版本“瀚海惊弦”中 , 为游戏的长线运营打下了基础 。 在世界地图的左上角 , 游戏的全新地图“荒狼原” , 成为了承载着古网未来的重要组件 。
首先 , 荒狼原本身的面积已达到3000个标准足球场大小 , 是游戏内现有地图长安城的40倍 , 包括了荒漠、绿洲、悬崖、山谷等多种复杂地貌 。 在纵向上 , 荒狼原也拥有空中浮岛、地下迷宫副本等多层次场景 , 而且这些纵向场景或副本都不需要预加载 。 此外 , 荒狼原地图中的世界场景和天气也将发生动态变化 , 例如晴天转阴天 , 沙尘暴肆虐等等 。 而这些动态天气 , 还可能让玩家触发随机事件 , 甚至因沙尘暴而被传送到随机地点 。
游戏此前从未有过的庞大地图 , 配上无需预加载的无缝体验和动态的天气系统 , 使得《古剑奇谭OL》向开放世界MMO的终极形态更进了一步 。

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另外 , 荒狼原也成为了《古剑奇谭OL》的创新摇篮 。 作为一个历史悠久的品类 , MMORPG在国内外无数厂商的挖掘下已形成了较为固定的解读 , 同时 , 也使得这一品类面对着玩法同质化、流程公式化的问题 。 如何在MMORPG玩法中加入更多趣味内容 , 让玩家不再疲于体验“打怪升级” , 成为了这一品类的长线运营最需要做的功课 。 恰好 , 《古剑奇谭OL》新版本在新地图荒狼原上设置的各种趣味玩法 , 为我们带来了可能的答案 。
在“瀚海惊弦”版本中 , 新地图荒狼原上各具特色的新秘境成为了《古剑奇谭OL》开辟另类MMORPG副本玩法的平台 。 比如 , 新地图荒狼原无叶镇的秘境 , 以跑酷作为闯关的主要玩法 。 玩家需要在设有障碍的屋顶上迅捷如飞 , 通过跑赢对手来躲过追杀 , 取得胜利 。
比如在沙漠之舟秘境中 , 玩家可以驾驶偃甲飞船 , 使用威力巨大的炮台弩车攻击怪物 。

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沙漠之舟玩法展示
【升级虚幻4,内容大更新 《古剑奇谭OL》的长线运营,才刚刚开始】再比如 , 玩家可以在荒狼原任务中体验守御勒马关的塔防式玩法 。 利用防御角塔抵挡大批敌人的入侵 , 击退不同批次的妖军 , 玩家便可以获取战备物资 , 并将其用于强化防御角塔 , 更好地抵御敌人的进攻 。

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守御勒马关玩法展示
这些趣味玩法 , 既不脱离游戏本身的仙侠世界观 , 又在常规的RPG玩法之外为玩家提供了多种选择 。 因纯阳法宝“炽炎阳极丹”而形成一片荒漠景象的荒狼原 , 在妖族威胁下成为了常年混战之地 。 但各种趣味玩法的存在 , 使得荒狼原在某种意义上成为了《古剑奇谭OL》玩家的“游乐场” 。

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勒马关内景色一览
丰富的玩法选择 , 各有不同的秘境探险 , 无疑能让游戏少一些MMORPG的公式化 , 多一些新鲜感 。 站在玩家角度说 , 挑战这些秘境和任务剧情也不再是单纯为了刷装备、升等级而进行的“被迫行为” 。 享受角色的成长过程 , 感受域外荒漠的人情冷暖 , 刀光剑影 , 亦是新地图为玩家带来的新快感 。

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勒马关外 , 荒漠景色与压境的妖军 , 为玩家展现了仙侠世界边缘的残酷和荒凉 。

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新地图荒狼原游戏内实际画面一览(右侧为无叶镇雪景)
对于仙侠 , 玩家们可能会第一时间联想到“世外桃源”、“华丽刀剑”、“正邪相争”等元素 。 但这些“理所当然”的元素 , 在仙侠甚至武侠题材游戏遍地开花的当下 , 早已不是稀奇事物 , 也总会迎来玩家审美疲劳的那天 。 而新地图荒狼原的出现 , 既能为玩家带去新鲜的历世体验 , 也可以为《古剑奇谭OL》团队提供充足的开发和创作空间 , 更多奇幻而充满趣味的内容也在这块庞大的地图得到了落地的机会 。 已展现给玩家的各种特殊玩法的秘境 , 就是最好的证明 。
古网的长线运营 , 才刚刚开始事实上 , 如果你向身边玩《古剑奇谭OL》的朋友问道 , 对于网元烛龙最深刻的印象是什么 , 他们很可能回复你五个字:“我们还能改!”

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《古剑奇谭OL》曾在发布会上向玩家许下“还能改”的诺言 。
“我们还能改” , 既是《古剑奇谭OL》曾亲自立下的承诺 , 也是玩家对团队过往表现最深刻的印象 。 从各大玩家社区的氛围和反馈来看 , 《古剑奇谭OL》的玩家对于游戏的品质及团队的运营能力一直不吝溢美之词 。

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知乎社区用户@许恙对于烛龙及《古剑奇谭OL》 , 做出了高度评价
现如今 , 游戏运营一年出头便宣布引擎升级、年度版本超大新地图突破自己、全维度更新维持游戏生命力、邀请知名歌手周深演唱主题曲《荒原星火》...当客户端网游的手游IP移植趋势愈演愈烈时 , 网元烛龙的专注不仅符合自身总体规划 , 也以行动向玩家表达了自己的诚意和决心:做古网的长线运营 , 网元烛龙是认真的 。
敢于先人一步进行技术尝试 , 以求达成品类突破 , 是网元烛龙向玩家传达积极信号、表明满满诚意和长线运营决心的最好方式 。
7月16日公测当晚 , 一个巧合印证了网元烛龙与玩家的亲密关系——有玩家自发地在南京买了庆祝古网年度版本的LED屏广告 。 而在7月17日 , 官方为庆祝年度版本上线 , 也买了户外大屏广告 。

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南京多处繁华地段的LED大屏广告
不约而同的庆祝方式和恰好不冲突的时间 , 证明了网元烛龙与玩家群体间紧密的情感链接 。
有这样的玩家沉淀 , 我们完全有理由相信:《古剑奇谭OL》的长线运营 , 其实才刚刚开始 。
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