差评|把五年前的 iPhone 升到iOS 14后,我感觉它还能再战三年
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就在前不久 , iOS 14 正式从 Developer Preview( 开发者预览版 )版本进入到 Public Beta( 公开测试 )版本 , 不知道差友们有没有升级尝鲜?
其实相比起这次 iOS 14 给我们带来的那些新功能 , 最让托尼感到惊喜和意外的还是iPhone 6s 居然也出现在了新系统的支持列表中 。
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要知道这台手机可是苹果早在 2015 年就已经发布 , 去年正式宣布停产 , 如今已是五岁高龄 , 算起来比一代神机小米 6 的发售还要提前整整两年 。
而如今隔壁雷军已经通过推出新一代水桶机小米 10 企图吸引那些小米 6 钉子户换机了 , 库克这是要让 iPhone 6s 再战三年的节奏啊 。。。
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不过话说回来 , 手机能否升级到最新系统跟运行起来是否流畅是两回事 。
况且之前苹果还曾在系统更新中给旧手机加入过降频机制 , 导致 iPhone 的性能被人为限制 , 有这个前车之鉴 , 谁又知道它这次是怎么想的呢?
为了摸清楚 iPhone 6s 支持升级到 iOS 14 是苹果良心还是计划报废 , 托尼特意从某鱼上精挑细选收了台已经换好电池的 iPhone 6s 。
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接下来就由托尼带差友们瞅瞅 , 刷了 iOS 14 的 iPhone 6s 体验起来到底如何 。
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在正式开始之前 , 托尼先来帮各位简单的回顾下 iPhone 6s 的参数:
iPhone 6s 采用 A9 处理器 , 电池容量 1715mAh , 运行内存则只有 2GB;
而作为此次参照物的 2020 款 iPhone SE , 使的则是 iPhone 11 同款 A13 处理器 , 电池有 1821mAh , 运行内存升级到了 3GB 。
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抛开无线充电、摄像头、抗水性能这些参数不谈 , 可以说 15 年的 iPhone 6s 和 20 年的 iPhone SE最大的差距就在于它们的内存和处理器 。
而这两个硬件刚好决定着手机的流畅度 。
托尼用软件分别在两台手机上跑了分 , 结果显示 A9 处理器无论是单核还是多核分数都比 A13 Bionic 处理器要低得多 , 两者跑分相差了差不多 2.5 倍 。
iPhone 6s▼
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iPhone SE▼
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毕竟苹果 14 纳米制程的 A9 处理器跟 7 纳米制程的 A13 处理器中间隔了三代 , 有这差距也是情理之中 , 那它俩在同个 iOS 14 系统中的表现怎么样呢?
托尼首先测试的是触控 ID 的解锁速度 。
通过左右手的拇指一起按下两台手机的 Home 键 ,iPhone 6s 和 SE 都很快速的解了锁 , 并且进入到了手机桌面 。
左 iPhone SE , 右 iPhone 6s▼
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只是 6s 的动画加载速度要比 SE 慢上半拍 , 两者的解锁延迟并不算大 , 还在可接受范围内 。
接下来测试的是 iOS 14 的负一屏以及资源库 。
差友们从下面的动图也能看到 , iPhone 6s 在切换到负一屏时 , 界面调出的速度明显比 iPhone SE 要慢 , 也不能说是卡顿 , 仅仅只是慢而已 。
左 iPhone SE , 右 iPhone 6s▼
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这种现象同样出现在点击 iOS 14 桌面小组件进入到 App 的场景中 。
托尼每次点击天气、日历、或者音乐组件 , iPhone 6s 的软件内容加载速度比起 iPhone SE 总是存在着肉眼可以感知到的延迟 。
? 左 iPhone SE , 右?iPhone 6s▼
【差评|把五年前的 iPhone 升到iOS 14后,我感觉它还能再战三年】
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包括其它应用的打开也是如此 。
iPhone SE 几乎在托尼打开软件的同时 , 就已经开始在加载内容;而 iPhone 6s 需要等到软件正式打开 , 内容才会依次出现 。
左 iPhone SE , 右 iPhone 6s▼
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?在查了 A9 以及 A13 处理器的主频后 , 托尼发现 A9 处理器的主频仅有 1.8GHz ,A13 处理器的最高满载主频则达到了 2.66GHz。
而 App 在刚启动的时候最吃 CPU 资源以及闪存的读写速度 , 诶 , 造成这种情况的原因说到底还得归结于它俩性能上的差距 。
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??测试完桌面组件和打开速度 , 托尼又分别拿 iPhone 6s 和 SE 玩了几把王者荣耀以及和平精英 , 看看相差五年的机子打起游戏来到底有多少差距 。
对 iPhone 6s 来说 , 王者荣耀画面质量开到高 , 粒子质量也开到高 , 关闭角色秒边的同时开启高帧率模式 , 团战时画面不可避免地发生了掉帧 。
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而且游戏刚开始没几??分钟 , iPhone 6s 就因为发热强制降低了屏幕亮度 , 这时候即使把亮度调到最高也无济于事 , 只有等它自动切回 。
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当托尼把所有特效调到最低 , 关闭高帧率模式后 , iPhone 6s 的游戏表现才趋于稳定 。
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iPhone SE 的表现就很对得起它那颗与大哥平起平坐的 A13 , 即使所有特效全开 , 画面帧数照样可以稳定在 58 帧 , 全程仅出现一次掉帧 。
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但是 , 托尼遗憾地发现发热自动降低屏幕亮度的现象在 iPhone SE 上也照样存在 。。。
至于和平精英 , 这游戏早就帮你把画质和帧数限定死了 , iPhone 6s 想开高特效根本没门 。
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在画面品质选择均衡、帧数设置为中的前提下 , 6s 在吃鸡过程中并没有发生明显的掉帧和卡顿 , 看来鹅厂对 A9 的性能有几斤几两很清楚明白 ~
然而让托尼颇感意外的是 , 就算是 iPhone SE , 它在和平精英里也开启不了极清画质 , 其它特效全开情况下 , SE 的游戏表现倒还是一如既往地稳定 。
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对比完游戏表现 , 托尼还想告诉差友的是 , iPhone 6s 的 2GB 内存放如今已经有点不够用了 。
游戏中途如果你切出去打开其它应用 , 接着再切回游戏 , 这个游戏存在一定的概率掉线 , 需要你等待重新连线 , 这点确实很影响游戏的体验 。
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有些差友也许还会关心 iPhone 6s 升级 iOS 14 后的空间占用以及耗电情况 。
托尼打开 iPhone 储存空间看了下 , 发现iOS 14 系统在 iPhone 6s 上占用了 8.58GB 的空间 。
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这对那些使用 16G 甚至 32G 的 iPhone 6s 用户来说 , 升级 iOS 14 后储存空间毫无疑问会更吃紧告急 。
续航方面 , 由于这台 iPhone 6s 刚换完电池 , 电池容量有 100% , 所以托尼并没有发觉运行 iOS 14 的 6s 耗电情况比 iPhone SE 差在哪里 。
睡前充满电 , 早上起来电池仅仅从 100% 掉到了 96% , 不开启省电模式 , 不插卡八小时耗电 4% , 这待机耗电速度对智能手机来说还算正常 。
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总的来说 , 苹果在今年推出的 iOS 14 系统对 15 年的老机子 iPhone 6s 还是很友好的 。
除了软件打开速度慢些 , 其它小组件、画中画等新功能在这台五年前的手机上照样可任意无缝使用 。
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而比它早一年发布的 iPhone 6 , 苹果在两年前就让它止步在了 iOS 12 系统 , iPhone 6s 可以升级到 iOS 14 , 也是给了老用户一个体验新系统的机会 。
至于 iPhone 6s 的游戏表现 , 托尼倒是觉得这与手机升不升级 iOS 14 关系不大 。
由于发布超过两三年的手机在性能上以及在技术上肯定会走向落后 , 所以现在厂商顶多也只能保证手机使用 18-30 个月不卡顿 , 再往后谁也说不准 。
作为一部五年前的旗舰手机 , iPhone 6s 还能有现在这样的表现 , 也确实对得起它当年 5288 的起售价了 。
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