青年|战斗之路见证了版本的变化


本文共3044字 。
我是笑点 , 每天更新“有笑点”的游戏信息 。
摘要:国王峡谷的五个位置分工明确 , 共同努力才能赢得比赛 , 为什么对抗路径孤儿之路在一些玩家口中?
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自从S17季节以来 , 国王峡谷的地图发生了很大的变化 , 占、郯庐(对峙路)在胜负平衡上的分量越来越小 , 就连左右的首都也被游戏形势的趋势所淹没 , 玩家在对抗道路上的游戏体验也从5V5变为1V1清除线 , 如果用一句话来描述战场上的游戏体验 , 那么这句话“不是在清线 , 就是在清线的路上”几乎就是本文阐述的战坛道游戏中的大部分内容 。
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造成这种局面的原因 , 归根结底是计划调整了射手的经济性 , 使射手的经济性普遍高于其他岗位 , 对团战起着决定性的作用 , 并随着整个队伍的资源倾斜和射手的训练而演变成“畸形游戏观” 。 在射手训练的背后 , 付出是8名玩家游戏经验的减少作为代价 。 也许有些朋友会认为只要能赢 , 谁都一样 , 却忽略了“5V5公平对战手游”口号的初衷!八个人围着两个射手转 , 属于游戏中的异常体验 , 显然不符合王者荣耀的初衷!

相反 , 与路抗争的玩家将失去很多游戏乐趣 , 只能在清兵线的混乱中沉默不语 。
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作为五个位置之一 , 喜欢对抗道路的球员们都在努力开拓新的打法 , 力争为球队做出了贡献 , “边惩(边路战士、坦克携带惩戒 , 简称边惩)”是其中一个新的流派 , 第二 , 在S18季的狂暴和削弱得到加强后 , 减弱的战斗机成为主流之一 , 在S19季更新后 , 坦克集体加强 , 对抗道路成为坦克的主导力量反鲁是表现见证版本变化的最佳表现!
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(一)
S17→S19赛季对“英雄选择、召唤师技能选择”的变化过程!
射手座有较高的经济加成 , 有助于缩短射手的发展周期 , 而对抗之路将获得更多的经验加成 , 并迅速提升等级!
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在这种背景下 , 玩家也找到了游戏胜利的核心理念:帮助发展道路建立优势 , 保护射手赢得游戏!
其实这个目的并没有错 , 想法更正确 , 我们都是为了游戏的胜利 , 却忽视了玩家在游戏道路上的体验!

对抗之路远离发展之路 , 他横跨整个地图 , 一个小规模的团战将在下降的路上爆发 , 除非你事先支持 , 否则你一下来就完蛋了 , 另外 , 如果你走下去支持后路 , 你将不得不面对一个问题 , 你自己的支持能起作用吗?如果成功不返回线路 , 他不仅会失去士兵 , 还会使塔坠落 , 所以 , 我不想支持 , 最好是杀河蟹 , 偷对方的鸟 , 或者再和自己的蜥蜴搏斗 , 这样可以增加我们的经济和经验 。
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在早期阶段 , 只有第一波主导的战斗才能用于战斗!因此在早期很多时候 , 没有对抗路径什么事 , 对峙的路线是“孤儿路”玩家吐槽 , 不管双方的实力如何 , 没有一个左右不能赢得比赛 , 例如 , 下图显示笑点在游戏中遇到了自己 , 一场比赛后 , 我们发现我们的淫秽感特别低!
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【青年|战斗之路见证了版本的变化】

在这个局里 , 我们一共杀了24个人 , 而却的头目都与姚明无关 , 最终 , 姚明以0/1/0的数据赢得了比赛!
虽然笑点所引用的例子属于凤毛麟角的存在 , 笑点并不意味着将此事件视为典型案例 , 而是将其视为当时托出侧翼的尴尬境地!
随着赛季的过去 , 边罚兵的打法也逐渐发展起来 , 用户也越来越多
扩大优势

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发展
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如果你想扩大你的优势 , 你可以入侵敌人的领域 , 根据惩罚的不同 , 你可以对野兽造成更大的伤害并迅速获得经济收益 , 其次 , 你可以抢先 , 这是行刑的功能之一 , 也是惩治边防士兵的主要目的之一!
另一个目的是发展 , 即使在网上打不赢对方 , 也可以利用背负惩罚的效果 , 互相抢河蟹、偷野兽 , 吃野地经济来弥补被压制的网络经济 。
中期来看 , 边罚边罚的优势可以体现出来 , 因为你可以吃线 , 加上野地的经济 , 中期经济将成为整个团队的领先者 , 有了经济支持 , 团战的中奖率会更高 。
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这是S17赛季大多数边路球员的打法 , 低至星耀王 , 高达赛超过2000分 。 这种体裁是在S17季中期开发的 , 一直使用到S17季末 , 这仍然是最流行的飞行方式!

在S18季 , 在削弱和愤怒这两种召唤技能之后 , 成为国王峡谷最流行的召唤技能 , 除了场上位置 , 其他位置可以携带这两种召唤技能 , 作为对抗的一种方式 , 如果你想为球队做出贡献 , 怎么能不削弱他呢?一旦被削弱 , 可以增强承受伤害的能力 , 减少敌人的输出 , 为什么不?但是 , 这个版本还有一个昵称“工具人” 。
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为了团队和胜利 , 叫工具工也没什么坏处!
在S19季 , 8位坦克加强了早期输出能力(廉颇 , 苏烈 , 朱八戒 , 夏侯惇 , 项羽 , 白起 , 刘邦 , 程咬金) , 因此侧翼成为坦克的战场 , 有控制和输出 , 版本之子也无可厚非 , 虽然还没有达到荣耀的阶段 , 但是常规坦克的出勤率已经有了明显的提高随着时间的推移 , 坦克出勤率会更高!
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这是S17→S19赛季的副业(英雄选择 , 召唤技能选择)的改变过程!
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(二)
对峙是版本交替的最好体现 , 为什么其他路径不能?
上面笑点已经说过S17→S19季 , 对抗之路的变化过程 , 不知小伙伴们有没有发现 , 对抗之路是版本交替的最佳体现!

俗话说 , 一代版本 , 一代神 , 大多数玩家得分的最佳方式就是顺应版本 , 而边线就是最明显的例子 , 如果你没有灵活性 , 用自己的信仰英雄玩游戏 , 效果会适得其反 , 不仅输掉比赛 , 还会破坏情绪!例如 , 如果您在另一侧使用项羽 , 但是您坚持使用花木兰 , 在同样的作战力量下 , 你不能在线上发挥优势 , 更别说独自杀戮 , 甚至被一人杀死 , 相反的项羽团战就像水中的鱼 , 控制肉和输出 , 但是你担心团战进入竞技场 , 选择英雄可以区分高低 。
为什么副业是见证版本交替的最好的表现?最主要的原因在于选择了英雄 , 有许多英雄可以走在一旁:刺客、士兵、坦克 , 甚至法坦 , 由于版本的替换 , 英雄的许多选择倾向于版本 。 其他的位置不依赖版本 , 因为几乎没有洗牌 , 竞技场 , 辅助 , 法师 , 射手英雄都很流行英雄 , 即使一个英雄被强化 , 这些位置也只是昙花一现 , 例如 , 上一季的猎狼犬突然出现 , 但不久 , 他们又被策划回到下水道!现在 , 他仍然是加罗的最高出勤率 , 孙尚香 , 鲁班 。
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另外 , 还有一个原因是其他位置不偏向版本 , 这就是“经济”!

节俭是胜利的前提 , 高经济体英雄有产出 , 可以是克里 , 然而对抗的道路是不同的 , 对峙之路远离战场 , 固定经济使对抗之路难以形成较大的经济差距 , 因此测试是英雄强度和操作强度 , 在相同的操作强度下 , 英雄的强度决定了该线的优缺点!
“没有弱的英雄 , 只有菜的召唤师”
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也许有人会说没有弱英雄 , 只有盘子的召唤者 , 这句话更适合KPL职业玩家 , 因为他们是对版本和英雄理解最高的玩家 , 他们怎么回答?
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(三)
总结:为了胜利 , 一切都是值得的!
为什么要适应这个版本?最终目标是赢球 , 为了提高你的游戏体验 , 所以无论你选择什么英雄来迎合你的队友 , 匹配阵容 , 或者你为球队做了多少或者做了什么付出 , 这都是应该的 , 也是值得的!来吧 , 骚年!
最后说一句:电子竞技 , 胜者为王!
本文到此结束 , 感谢您的阅读!


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