DNF:各版本都有各自的脱坑理由,当下是神话无保底和内容无力?
DNF运营到现在已经超过了12年的时间 , 在这12年的时间里 , “脱坑”这个词似乎从来没有和DNF划清过界限 , 总是共生相依的 。 在2009年 , 也就是DNF刚运营1年的时候 , 当时第一批的玩家就已经“预言”DNF要黄的事儿了 , 结果DNF这一黄就是十年多 , 黄到现在的2020年 , 不知道还能黄几年 。
其实DNF的玩家群体中从公测开始一直玩到现在的人是非常少的 , 有一部分是一直处在脱坑和回坑的循环中 。 开新版本之后就玩一段时间 , 新鲜劲儿一过就又脱坑了 。 出新礼包之后先氪个十套八套 , 等买完了又索然无味了 。 还有一种人 , 就是85级版本之后才开始玩DNF的 , 和他们说屠戮、幻影之灵可能是对牛弹琴 , 不过也是他们撑起了现在的DNF 。

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不管是哪个版本 , 游戏内容很难迎合所有的玩家群体 , 这就造成了有玩家喜欢这个版本的游戏内容 , 也有玩家不喜欢这个版本游戏内容的情况 。 就算现在早就被玩家神化的安徒恩版本 , 在当时也是有部分玩家不喜欢的 。 不喜欢的理由也是千奇百怪 , 比如毕业遥遥无期 , 职业歧视严重等等 。 当然 , 喜欢和不喜欢的比例肯定在各个版本是有很大差别的 。

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说回当下的100级版本 。 之前我也发过一篇文章 , 大体的意思是玩家脱坑不一定全是游戏内容的问题 , 还跟主流玩家的现实生活息息相关 , 但游戏内容也是有一定影响的 。 如果说目前版本有什么问题会导致玩家脱坑 , 我觉得神话的爆率和游戏内容无聊应该是排在前两位的 。

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关于神话该不该有保底的问题其实早在玩家群体中有过争论 , 最后谁也没有说服谁 。 但是我相信很多玩家都为了一个神话或者说一个好神话而努力刷图最终却败在现实面前过 。 至于神话该不该有保底我觉得咱们也不用纠结 , 最后看策划怎么弄就完事儿了 。

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游戏内容无力是现在比较现实的一个东西 , 尤其在当下的版本 , 已经深渊毕业的玩家其实是没有什么内容可以玩的 。 夏日版本出的世界BOSS是个好机制 , 但是产出的东西对于一线玩家来说没有什么用 , 装备强度介于100级史诗和100级传说也就是对小号来说有用 。 那一线玩家没的玩怎么办?那就只有脱坑和开小号两条路呗 , 开小号的现在很少 , 多数会选脱坑这条路吧 。
【DNF:各版本都有各自的脱坑理由,当下是神话无保底和内容无力?】归根结底 , 还是希望DNF的策划能做出比较耐玩、比较好玩的内容吧 , 要不然DNF真就慢性死亡了 , 虽然这事儿也是不可避免的 。
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