青年|这些巫女表面看起来是在唱歌跳舞,实质上却是在拯救世界!


喜欢ACG文化的绅士们对“巫女”这个职业都很熟悉吧 , 无论是在动漫还是游戏中 , 都会时常出现设定为“巫女”的角色 。 巫女这个职业呢 , 是指在日本神社担任神职助手的工作的女性 。 由于渊源已久 , 加上古时候的巫女身份鉴定严苛 , 是神圣无垢的象征 , 也因为角色的特殊性 , 而常被引用在ACG的世界中 。
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而就在PS4主机发行初期 , 有这么一款冷门作品 , 就是借用“巫女”为题材的角色扮演游戏 。 除此之外 , 这种以音乐为主体框架 , 建构成十分特殊的游戏作品 , 算是前无古人 , 后也难有来者的存在 , 这款正是实验性质浓厚的游戏《*ω*Quintet》 。
《*ω*Quintet》 是由COMPILE HEART所制作 , 称之为加拉巴哥式RPG第二弹(第一弹是妖精剑士f) , 单单看名称也很独特 , ω是位于希腊字母的末尾(小写), 同时有着终结和极大两种内涵 。 而Quintet意旨音乐当中的五重奏 , 整个名词宛如最终最盛大的五人演唱会 , 然而游戏比起《妖精剑士f》 , 此作所受到的观注明显薄弱 , 鲜少看人提起 , 因此感觉特别有意思 。
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【青年|这些巫女表面看起来是在唱歌跳舞,实质上却是在拯救世界!】


《*ω*Quintet》是一款传统的回合制RPG游戏 , 故事描述一个虚构的世界 , 长年被一种名为beep的迷之雾所垄罩 。 许多生物在beep的影响下变成怪物 , 人类亦无法在beep底下生存 , 随着beep范围逐渐扩大 , 人类也面临着被毁灭的处境 。
但幸运的是 , 这个世界有着如同勇者般存在的特殊少女 , 透过歌唱舞蹈来消灭beep , 这群人们被称为“咏巫女” , 而玩家就是透过这些咏巫女 , 展开了一连串可歌可舞的冒险故事 。
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从世界观的设定来看 , 此作确实很有意思 。 像beep代表的是死寂的单音 , 同心脏在心电示波器停止跳动或者未拨号的电话声相当 , 所以beep要透过音乐来净化 , 音乐是这款游戏的重要元素 。
游戏就是从一位咏巫女“桃香”的演出拉开了序幕 , 除了一开始就宣布退休的巫女桃香之外 , 游戏中总共有五位少女加入咏巫女的行列 , 她们分别是:乙叶、京香、卡娜黛可、宁宁、阿莉亚 。 除此之外 , 故事中外加了一名男性跟班“拓斗” , 负责打杂与咏巫女们增进好感度 。
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单从画面来看 , 《*ω*Quintet》的表现并不算突出 , 但是从一些小地方不难看出制作住的用心 。 像是人物对话时 , 角色的表情 , 肢体动作和对嘴部分都跟语音十分的合拍 , 连事件的画面也是一样 。 人设也并不差 , 也没有刻意卖肉 , 以角色对话的画面表现来看 , 感觉还是很不错的 。
画面部分最为可惜的地方还是3D模组的设计 , 尤其是肢体舞蹈与战斗的画面设计不够优秀 , 但是个人认为已经很有心了 , 尤其是多人舞蹈的部分也只有《初音》和《偶像大师》这两大系列做得比较好 , 而这两个系列也是历经很多作品才有现在的成绩 。 相较于常被人所注意到的画面 , 这款游戏的声音表现明显比画面要优秀 , 毕竟是以音乐为主题的游戏 。 不管是歌曲也好 , 战斗配乐也好 , 甚至是日常事件的配乐 , 听起来也都还不错 。
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单以这些外观的表现 , 以及背景设定 , 其表现确实不差 。 尤其像这类题材的RPG游戏相当少见 , 如果故事能够像《魔法少女奈叶》等动漫作品一样青春又热血 , 即便是王道故事 , 我想大部分的玩家也照样会认同 。

可惜的是 , 这款游戏并不像我刚开始所想的呈现方式 。 首先 , 主线故事就是一个挺大的问题 , 以佳作之上的RPG游戏来相较 , 这款游戏的主线故事并不丰富 。 一开始的时候还不错 , 尤其新人物陆续登场 , 在世界观还在摸索之余 , 对人物的好奇总是比较多的 。 但随着游戏时间越长 , 就会发现大半的时间都是在战斗做任务 。 除此之外 , 游戏的地图很大 , 比起《银河游侠5》 , 这款游戏才是实实在在的马拉松游戏 , 花在跑图的时间比故事对话还要长 。
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主线故事的长度其实也还好 , 一款RPG游戏好不好玩 , 对大部分玩家来说 , 是否能维持对游戏的热度相当重要 , 我认为有故事性的游戏都差不多 , 只要一冷下来就很难继续投入 。 而《*ω*Quintet》也许是太在意游戏长度 , 主线故事就像是拉皮筋一样 , 越拉越薄 。 刚开始会觉得很不错 , 继续探索下去 , 没过一会儿就会觉得无聊 , 接任务打打怪 , 一段时间后 , 才会再给一段小故事 , 这种安排让人真心觉得非常糟心 。
除了主线故事的安排不太恰当之外 , 此作在系统设计上还是颇有诚意的 。 虽然有不少实验性质 , 但好在细节还不错 , 像是主角追击系统 , 想追谁就只要让主角一直帮忙打就行了 , 够简单粗暴了吧 。

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虽然有丰富的战斗设计 , 敌人的种类却不多 , 任务大半都是打小怪 , NPC角色更是少得可怜 。 比起同一时段玩的《数码宝贝:网络侦探》 , 两部作品一样都是支线多的游戏 , 但是明显数码宝贝玩起来比较有感觉 , 至少人家一些支线任务都会夹杂NPC与小故事 。 还有同公司制作的《超次元战记:战机少女》 , 颇具个性的反派多少让人注意 , 但是这款在这些地方做得不够丰富 , 常常需要透过打怪来解开更多的主支线 , 太多类似的支线会让游戏玩起来容易感到枯燥 。
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游戏中的移动方式分成两类 , 内部的移动主要是操作男主角 , 大半都是日常事件和选择任务 , 外面的移动是操作咏巫女与战斗 。 附带一提 , 这款游戏有所谓的地图系统 , 也就是每位巫女都可以用其特殊的能力来解开无法前进的道路 , 这个设计还是不错的 。 但是 , 只因为做任务 , 常常走一样的地图 , 让玩家难以维持对地图应有的新鲜感 , 也就无法凸显这种地图系统的特色 , 这方面还是有些不足的 。
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总的来说 , 以一款角色扮演游戏的设计来看 , 这款作品并非不好 , 甚至有些不错的地方 。 但可惜就在于 , 角色扮演的关键部分 , 像是反派的设计 , 还有主线故事等等 , 有着许多不足之处 。
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如果说 , 光凭战斗 , 或是人物演出的部分 , 就足以让人满意的话 , 这确实会是款好作品 , 尤其音乐的表现 , 足以把游戏感受上升一个层次 , 希望此作能够有续作 , 并且补足这些缺点吧 。


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