手机游戏|【斗罗大陆H5】凶兽魂环+新魂环佩戴方法!
一 , 凶兽魂环带法
先普及一个概念 , 凶兽魂环分为三个部分 , 加成部分 , 技能部分 , 激活部分 。 很多人的凶兽魂环未必都是红一星的 , 打架的时候真的不太会取舍 , 都想带 , 又没地方带 。
(一) 冰帝
先说冰帝吧 , 这个是最新的魂环 , 有条件的基本都能红一了 。
1. 加成部分 。 技能减伤 , 伤害反射 , 幸运减伤 , 生命归还 。 从这几个效果来看 , 是属于防御类加成的 。 思考题 , 谁更需要防御类加成?我的答案是前排 , 新区的时候 , 主凤主锤的都有 , 凤凰有群攻技能 , 站在远处 , 永远不会第一个承受巨额的伤害 。 锤子不同 , 锤子的攻击目标是对方前排 , 旋风又是后放技能 , 且只能打三个人 , 所以锤子需要站得住 。
本文插图
猫时代 , 猫隐身抓后排 , 抓死一个继续隐身 , 不用多说了 。 三炮时代 , 三炮是中排 , 肉度很足 , 且有召唤物抵挡伤害 。 龙时代 , 跟凤凰同理 。 我其实可以直接说 , 就这几个属性而言 , 更适合剑 , 骨 , 龟 , 熊等 。
但是我之所以还废话半天 , 就是告诉大家一种思考方式 , 独立的思考方式 , 别总问 , 问了人家不一定搭理你 , 或者给了你很多错误信息 , 让你更菜 , 你可咋整呢?
2. 技能部分 。 我之前的帖子讲过 , 怎么去阅读理解一个魂环 , 都有冰帝 , 技能我就不说了 , 自己去看 。
然后我说的还是思路问题 , 就是你要看当下的版本是什么版本 。 现在的版本 , 龙依然强势 , 龙的龙化就是直接打主攻的 。 所以冰帝这个魂环 , 在龙的影响下 , 是不是一定非要给到近战或者前排呢?
3. 激活部分 。 激活部分最重要的一句话 , 己方成员 , 使用10个技能后触发 。 10个技能啊 , 5个人的团队 , 至少每个人要放两个主动技能 , 看好是主动技能 。 所以为什么越是地狱榜的人越要带塔 , 明白了吗?
很多人都问我 , 地狱的人为啥都带塔呢?你为啥还总说肠好用呢?主动技能是消耗魂力的技能还是不消耗魂力的技能?那我给剑带还是给龙带啊?这种问题 , 我选择沉默 。
(二) 黄金龙
1:加成部分 。 同上 , 我不详细解读了 , 你们自己仔细看看 。
2:技能部分 。 攻击10次后 , 10次后 , 10次后 。 对敌方攻击最高的三个目标 , 三个目标 , 三个目标 。 对目标造成百分比伤害 , 这是谁的百分比?这是谁的百分比?谁带就是谁的百分比 , 是不是?谁能快速打出10次攻击 , 就给谁带 , 是不是?
3:激活部分 。 复活队友的 。 这个不用多说 。
(三) 邪虎
1:加成部分 。 不详细解读了 , 但是注意一个连击率 , 虎是哪个版本出来的?新玩家不知道 , 老玩家都懂 , 龟的版本出来的 , 攻击龟的伤害来自哪里?我以前帖子讲过 , 黄金玄武的10层伤害叠加 , 并且天赋里也有增加连击率的 , 所以这个东西以前是给攻击龟带的 。
在猫的版本 , 我就主龟 , 吊打主猫 , 但是打不过三炮 。 龙的版本里 , 我也讲过副攻龟的 , 只要攻速够60以上 , 就可以打出黄金玄武的效果 , 所以虎当时是给龟用的 。
2:技能部分 。 随机选择一个敌方目标吞噬来强化自身 。 我特别不理解的是 , 很多人都说 , 某某人的虎开场秒我肉 。 我是真没见过 , 7月份的时候 , 我小号魂圣 , 虎就是红一星的 , 从来没见过一个老虎扑过去把人家肉咬死的 , 直到现在也死 。 我也没见过人家一口咬死我的 。
并且技能描述你们也看到了 , 凭啥直接秒肉呢?我不理解 , 所以我只能判断大概率 , 是这个人不太会看视频 , 不太会看伤害 。
3:激活部分 。 恢复到初始状态 , 这个技能分怎么看 , 很多时候 , 血线直接见底 , 先不说能不能触发邪虎的恢复效果 , 有很多时候就连右腿骨和三头狼都未必能触发 , 所以邪虎的恢复效果是在一定几率下触发的 , 不过总的来说这个魂环还是好用的 , 尤其是近战 。
(四) 鲸鱼
【手机游戏|【斗罗大陆H5】凶兽魂环+新魂环佩戴方法!】1:加成部分 。 这个不细说了 , 版本中第二个凶兽魂环 , 曾经很好用 。 加成部分几乎都是对攻击有加成的 。 我曾经的帖子里也提过 , 主攻优先带 , 但是主攻的属性达到一个标准的时候 , 给副攻提升以下也是不错的选择 。 但是这个标准我没讲 , 我也没法讲 , 讲出来又是一篇帖子的文字量 。
2:技能部分 。 攻击5次后 , 攻击5次后 。 这个技能跟闪连冲突 , 放鲸鱼的时候 , 闪连不出 。 但是 , 它15秒CD , 并且算一次攻击:闪连会在后面触发 , 影响不大 。
3:激活部分 。 已废 , 这个不想多讲 。
(五) 天青龙
1. 加成部分 。 曾经的第一个凶兽魂环 , 主攻必带的 。 但是过于早的出现 , 导致后面太多人没办法升到红1星 。 我自己的大号因为当初不会玩 , 也没红一 。 但是不可否认 , 好用 。
2. 技能部分 。 战斗5秒后触发的全员减伤 , 并带有击飞效果 。 既然不能红一了 , 而且又出了很多新的凶兽魂环 , 这个技能对于前排的保护还是有很大帮助的 。 意思就是说谁挨揍给谁带 。 击飞效果是有的 , 但是控制时间没有那么长 。
3. 激活部分 。 当它没有 。
二 , 新魂环的带法
1. 转守为攻 。 技能文字部分不用多解释 。 两个功能 , 出场自带+触发效果 。 一般给前排用 。 然后有人问了 , 合体会不会享受这个技能?我之前说过 , 合体主要继承的属性 , 在两个魂环里 , 一个是骨化 , 一个是生死 。 而这个属性是在骨化里体现的 , 防御属性是肯定继承的 。
然后有人又问 , 如果这个魂环触发 , 由于是减少自身攻击提升防御 , 那么会不会给合体减少攻击????这个问题吧 , 我是真懒得回答 , 这个游戏没必要太钻牛角尖 , 还是那句话 , 就是不减合体的攻击力 , 你就能打赢了吗??但我也不能做杠精是吧 , 我理性的分析以下:
首先 , 合体是进场之后 , 骨站定就放 。 这个时候有没有人打骨呢?如果没打 , 怎么触发呢?
其次 , 骨化一定是继承剑的属性更多 , 同时骨化的星越高 , 继承的越多 , 那么一个队伍里 , 剑要么是主攻 , 要么是副攻 , 所以骨的面板攻击有多少?
再次 , 你要想你的骨是否是第一承伤?队伍里有龟 , 熊的前提下 , 轮不到骨承伤 。
我说这些的意思 , 就是别太纠结哪些魂环是否触发 , 有这功夫 , 多去给魂环升升星 , 加加年份 , 甚至去弄弄仙草 , 魂核 , 魂导器去 , 比研究这个有用 , 毕竟这是个手游 , 还是个有诸多BUG的手游 。
2. 永恒之创 。 每隔6秒的下次攻击 , 每隔6秒 , 每隔6秒啊 , 下次 , 下次啊 。 先看清楚前提 。 也就是说你6.5秒的时候 , 伤害才会打出来 , 你需要先问问你自己 , 带这个魂环的角色 , 能不能站到6秒以后 , 或者说 , 能不能站到12秒以后 , 这个很关键 。 再说后面的 , 降低目标百分比的伤害加成和百分比的攻击加成 。 打架的时候 , 这个魂环对敌方的谁作用更大????对己方的谁作用更大???这个还用再说吗??答案够明显了吧???还有人总问我 , 永恒给谁带?为什么你们怎么调魂环 , 都打不过别人 , 因为不认真看魂环技能啊 , 我总在强调 , 多看技能 , 多想打架的情况 , 多推理 。 我整篇帖子 , 包括以前的帖子都在帮助大家推理 , 都在帮助大家建立一个独立思考的方式 。
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