梦幻西游|梦幻西游:梦幻也出"闪现"技能?更新公告出炉,策划放出新内容
说起"闪现" , 各位梦幻玩家会想起什么?此时脑海中应该会浮现出英雄联盟、王者荣耀等moba类游戏 , 如果梦幻也出现"闪现" , 各位能接受吗?按照之前的游戏经验 , "闪现"就是向某一方向位移一小段距离 , 将它搬到梦幻西游中 , 也是位移效果?作为回合制游戏 , 梦幻也将闪现搬到游戏之中 , 同时赋予了"闪现"新的特性 , 而它并不是针对玩家 , 而是召唤兽 。
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梦幻与闪现
就在刚刚发布的更新公告中 , 出现了关于"新灵宝与新特性"的内容 , 而闪现就是新特性 。 根据官方给出的描述 , 主要效果如下:在与玩家的战斗中 , 当前召唤兽被击飞时 , 带有此特性的召唤兽有50%的几率直接召唤上场 , 同时气血上限降低30%(每场战斗每个玩家仅会触发一次该特性) 。 从详细描述来看 , 闪现能够帮助召唤兽更快地上场 , 也算是节约了一个回合 , 这或许会影响那些喜欢PK的玩家 , 针对这一特性也能开发出新套路 。
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原本以为梦幻西游中的"闪现"也会和位移相关 , 试想一下 , 如果敌方的大唐官府横扫过来 , 直接一个闪现来开距离 , 岂不是能够躲避一次点杀?如果对面封系选择封人 , 通过闪现来躲避技能 , 这相当于一次水清 。 如果闪现真能实现上述效果 , 估计梦幻的PK机制就会混乱 。 基于这一点 , 闪现只对召唤兽有效 。
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看到闪现的特性 , 让人联想到"神佑" 。 神佑是当前宝宝复活 , 而"闪现"则是带着此特性的宝宝有几率顶替飞走的那只 , 这有点类似于问道里面的召唤兽掠阵 。 对回合制游戏来说 , 这样的机制很正常 , 不仅问道里面有 , 大话也能看到闪现的影子 。 从机制上来说 , 主要是影响召唤兽的"出场" , 在紧张的对抗中 , 每一个回合都会影响着比赛的胜负 , 闪现的出现是否会影响以后的战略战术?
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其实除了闪现之外 , 还有另外一个特性"天道" , 这主要是五行相克 , 如果克制目标五行 , 那么造成的伤害结果提升25% , 对未克制五行的单位造成的伤害降低10% 。 从特性描述上来看 , 核心就是"伤害"与"五行" , 这对输出宝宝而言是一个新的选择 。 随着召唤兽特性越来越多 , 以后的比赛也会变得更加多变 。
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不断更新的梦幻
最近几个月 , 梦幻西游可谓是"更新"不断 , 从新召唤兽到新代言人 , 再到新资料片 , 一系列的新内容不断涌现 。 作为一款回合制游戏 , 梦幻已经运营了十几年 , 之所以能长期稳定发展 , 关键就在于不断"更新" 。 只有与时俱进 , 梦幻才能始终保持活力 , 才能繁荣下去 。
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【梦幻西游|梦幻西游:梦幻也出"闪现"技能?更新公告出炉,策划放出新内容】从闪现到天道 , 召唤兽特性也会越来越多 。 在如今的游中 , 宝宝的地位日益提升 , 不仅仅是日常战斗 , 更在比赛中起到了重要作用 , 针对它们 , 估计策划也会推出更多的玩法 。 对于这段时间的更新 , 各位玩家又是如何看待的呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法 。
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